Problem mit Carlock, Fahrzeug schliesst nicht

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  • Ich habe ein Problem bei meinen "Carlock"


    Die Fahrzeuge vom Spieler sollen beim Spawn und Laden der Fahrzeuge nach dem Einloggen bgeschlossen sein. Jedoch funktioniert es nicht so wie es soll.


    Car-Lock Befehl
    command(carlock, playerid, params[]) {
    if(SpielerInfo[playerid][pCars] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du besitzt kein Fahrzeug");
    new check, Float:X, Float:Y, Float:Z;
    for(new x=0;x<SpielerInfo[playerid][pCars];x++) {
    GetVehiclePos(CarInfo[playerid][x][cID],X,Y,Z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,X,Y,Z)) {
    check = 1;
    if(CarInfo[playerid][x][cLock] == 1) {
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Fahrzeug ~g~aufgeschlossen", 5000, 6);
    PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
    UnLockCar(CarInfo[playerid][x][cID]);
    CarInfo[playerid][x][cLock] = 0;
    } else {
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Fahrzeug ~r~abgeschlossen", 5000, 6);
    PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
    LockCar(CarInfo[playerid][x][cID]);
    CarInfo[playerid][x][cLock] = 1;
    }
    }


    }


    if(check==0) {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist nicht in der Nähe von deinem Fahrzeug!");
    }

    return 1;
    }
    ** Wenn ich /carlock zuerst eingebe erscheint korrekt "Fahrzeug aufgeschlossen" Jedoch das fahrzeug ist bereits offen. Wenn ich das 2te mal /carlock eingebe ist es wirklich korrekt abgeschlossen. Abwohl ich immer die gleiche Function LockCar und UnLockCar verwende ?( ?( ?( ?( ?( ?(


    OnVehicleSpawn
    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) {
    if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
    for(new x=0;x<SpielerInfo[i][pCars];x++) {
    if(CarInfo[i][x][cID] == 0 ) continue;
    if(CarInfo[i][x][cID] == vehicleid) {
    CarInfo[i][x][cLock] = 1;
    LockCar(vehicleid);
    SendClientMessage(i, -1, "Dein Fahrzeug wurde gespawnt");
    }
    }

    }

    return 1;
    }



    LoadPlayerCars
    stock LoadPlayerCars(playerid)
    {
    //Auszug
    if(mysql_retrieve_row()) {


    mysql_fetch_field_row(field,"besitzer");format(CarInfo[playerid][i][cBesitzer], 100, "%s", field);
    mysql_fetch_field_row(field2,"id");CarInfo[playerid][i][cDBid] = strval(field2);
    mysql_fetch_field_row(field2,"x");CarInfo[playerid][i][cX] = floatstr(field2);
    mysql_fetch_field_row(field2,"y");CarInfo[playerid][i][cY] = floatstr(field2);
    mysql_fetch_field_row(field2,"z");CarInfo[playerid][i][cZ] = floatstr(field2);
    mysql_fetch_field_row(field2,"a");CarInfo[playerid][i][cA] = floatstr(field2);
    mysql_fetch_field_row(field2,"modelid");CarInfo[playerid][i][cModelid] = strval(field2);
    mysql_fetch_field_row(field2,"color1");CarInfo[playerid][i][cColor1] = strval(field2);
    mysql_fetch_field_row(field2,"color2");CarInfo[playerid][i][cColor2] = strval(field2);
    CarInfo[playerid][i][cID] = CreateVehicle(CarInfo[playerid][i][cModelid],CarInfo[playerid][i][cX],CarInfo[playerid][i][cY],CarInfo[playerid][i][cZ],CarInfo[playerid][i][cA],CarInfo[playerid][i][cColor1],CarInfo[playerid][i][cColor2],-1);
    LockCar(CarInfo[playerid][i][cID]); // <== Das Problemkind
    CarInfo[playerid][i][cLock] = 1;


    }

    LockCar & UnLockCar
    forward LockCar(carid);
    public LockCar(carid)
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    SetVehicleParamsForPlayer(carid,i,0,1);
    }
    return 1;
    }


    forward UnLockCar(carid);
    public UnLockCar(carid)
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    SetVehicleParamsForPlayer(carid,i,0,0);
    }
    return 1;
    }





    Was mache ich falsch? ?(




    Jeffry

    Wer PALWAL-Sternchen vergibt, bekommt aus Prinzip ein Like 😏


    @palwal Donald Trump ist einer der besten Präsidenten welche die USA je hatte, meine Meinung.

  • Beitrag von Vepixx ()

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