Sag mal wie kann man bei OnPlayerTakeDamage den Schaden verhindern bzw wie läuft das da genau ab? Wird der Schaden erst am Ender der Funktion abgezogen oder schon am Anfang?
Wenn ich jetzt amount immer abgerundet haben möchte und nur diesen Wert abziehen lassen möchte, wie mache ich das dann?
Hab den Wert abgerundet und einfach von den originalen HP abgezogen und als neue originale HP gesetzt. abgezogen, aber irgendwie habe ich das Gefühl das da jetzt irgendwas nicht richtig stimmt und der Schaden erneut abgezogen wird von OnPlayerTakeDamage.
Jedenfalls behauptet mein Anti Cheat System das die originalen HP und Clienten HP nicht übereinstimmen.