Guten Abend Breadfish-Community,
ich habe eine Frage bezüglich der Textdraws.
Habe mit dem ITD-Editor alles nach meinen Wünschen erstellt jedoch möchte ich, dass ich InGame einen gewählten Bereich ändern kann.
Also es soll ein Hintergrund sein und ich bin am grübeln komme aber nicht dahinter wie man am einfachsten das Bild ändern könnte...
textdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 55.000000, 237.688888, "LD_SPAC:white");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw[playerid], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw[playerid], 67.333335, 79.229629);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw[playerid], -1378294017);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw[playerid], 4);
Das ist meine erstelltes Textdraw. Dieses möchte ich das der Hintergrund in folgendes umändert:
Meine Vorüberlegung war folgendermaßen:
if(PlayerInfo[playerid][pWallpaper] == 1)
{
textdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 55.000000, 237.688888, "LD_DUAL:backgnd");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw[playerid], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw[playerid], 67.333335, 79.229629);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw[playerid], -1378294017);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw[playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw[playerid], 4);
}
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Die Variable "pWallpaper" habe ich ebenfalls hinzugefügt und wird auch geladen mein Problem ist allerdings nur das sobald ich das so eingestellt habe
ist der Hintergrund weg.
Warum ich überlegt habe mit einer Variable zu arbeiten?
Ich möchte noch 2 weitere Bilder hinzufügen jedoch muss ich den Grundaufbau fertig haben...
Weiß einer was ich falsch gemacht haben können?
Es bleibt für mich ein rätsel warum das TextDraw nicht mehr angezeigt wird....