Jede Fraktion kann /gov (Gescriptet) - Bug

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  • Hallo.


    Ich habe gescriptet das alle leader einer Fraktion /gov machen können doch beim Compailen stürtz der Compailer ab wegen Probleme oder so



    if(strcmp(cmd, "/government", true) == 0 || strcmp(cmd, "/gov", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(IsPlayerInFrac(playerid, 1)&& IsPlayerInFrac(playerid, 2)&& IsPlayerInFrac(playerid, 3)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 4)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 5)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 6)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 7)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 8)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 9)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 10)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 11)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 12)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 13)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 14)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 14)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 15)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 16)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 17)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 18)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 19)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 20)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 21)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 23)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 24)&&
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Leader einer Fraktion !");
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 5)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du brauchst Rang 5 !");
    return 1;
    }
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    new length = strlen(cmdtext);
    while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
    {
    idx++;
    }
    new offset = idx;
    new result[64];
    while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
    result[idx - offset] = cmdtext[idx];
    idx++;
    }
    result[idx - offset] = EOS;
    if(!strlen(result))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: (/gov)ernment [text]");
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Los Santos Police Department ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Federal Bureau of Investigation ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ United States of Army ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Notdienst ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ La Cosa Nostra ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Yakuza ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Regierung ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Hitman Agency ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Center News Network ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Taxi Company ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Fahrschule ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Triaden ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Grove Street Family ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Front Yard Ballas ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Biker Club ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Vagos ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Atzecas ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Rifas ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Red Soldiers ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Terrorist ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Wheelman Agency ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Brigada ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 23)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "|___________ Ordnungsamt ___________|");
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 24)
    {
    format(string, sizeof(string), "Bundespräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    return 1;
    }


    Mein Gov System [ Die Namen wollte ich noch ändern also diese Bundespräsident; wollte ich Editieren

  • Es ist ja kein Wunder, dass der Compiler abstürzt.
    Die erste if-Abfrage endet mit einem &&, die Klammersetzung ist wirr und irgendwie.. seltsam.
    Würde dir raten dein System etwas abzuändern, warum den Leaderrank auf die Fraktion beziehen? Sag doch lieber "PlayerInfo[playerid][pLeader] = 1/0".
    Andernfalls kann jemand Leader der Fraktion 1 sein, gleichzeitig aber in Fraktion 2 sein.
    Ebenfalls würde ich die Ranknamen extern, einem Enum oder via Datenbank auslesen, abspeichern, genau wie die Fraktionsnamen, dann könntest du das schnell so schreiben:

    Code
    if(PlayerInfo[playerid][pFaction] == 0) return Fehlermeldung;
    else if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0) return Fehlermeldung;
    else {
    format(string, sizeof(string), "|____ %s ____|", GetPlayerFactionName(playerid));
    SendClientMessageToAll(farbe, string);
    format(string, sizeof(string), "%s %s: %s", GetPlayerRankName(playerid), sendername, result);
    SendClientMessageToAll(farbe, string);
    }


    Das war jetzt ganz schnell zusammengeschrieben, dürfte aber an der Stelle kein Problem mehr für dich sein den Rest zusammenzubauen.
    Wenn doch würde ich dir raten deine PAWNO-Grundlagen aufzufrischen :)

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe dein Befehl mal ein wenig gekürzt und angepasst, müsste so funktionieren (Ungetestet)

    if(strcmp(cmd, "/government", true) == 0 || strcmp(cmd, "/gov", true) == 0)
    {
    if(!IsPlayerConnected(playerid))return 1;
    if(IsPlayerInFrac(playerid, 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Leader einer Fraktion !");
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 5)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du brauchst Rang 5 !");
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    new length = strlen(cmdtext);
    while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
    {
    idx++;
    }
    new offset = idx;
    new result[64];
    while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
    result[idx - offset] = cmdtext[idx];
    idx++;
    }
    result[idx - offset] = EOS;
    if(!strlen(result))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: (/gov)ernment [Text]");
    new string[256];
    format(string, sizeof(string), "|___________ %s ___________|", GetFracName(playerid));
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, string);
    format(string, sizeof(string), "%s: %s", sendername, result);
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, string)
    return 1;
    }


    stock GetFracName(playerid)
    {
    new fname[32];
    switch(PlayerInfo[playerid][pFraction])
    {
    case 0:{fname="Zivilist";}
    case 1:{fname="Los Santos Police Department";}
    case 2:{fname="Federal Bureau of Investigation";}
    case 3:{fname="United States of Army";}
    case 4:{fname="Notdienst";}
    case 5:{fname="La Cosa Nostra";}
    case 6:{fname="Yakuza";}
    case 7:{fname="Regierung";}
    case 8:{fname="Hitman Agency";}
    case 9:{fname="Center News Network";}
    case 10:{fname="Taxi Company";}
    case 11:{fname="Fahrschule";}
    case 12:{fname="Triaden";}
    case 13:{fname="Grove Street Family";}
    case 14:{fname="Front Yard Ballas";}
    case 15:{fname="Biker Club";}
    case 16:{fname="Vagos";}
    case 17:{fname="Atzecas";}
    case 18:{fname="Rifas";}
    case 19:{fname="Red Soldiers";}
    case 20:{fname="Terrorist";}
    case 21:{fname="Wheelman Agency";}
    case 22:{fname="Brigada";}
    case 23:{fname="Ordnungsamt";}
    }
    return fname;
    }

  • @Whice.



    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23345) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23346) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23347) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23348) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23349) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23350) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23352) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23353) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23354) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23356) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23357) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23358) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23371) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23391) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23411) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23416) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23421) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23426) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23431) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23435) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23441) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23446) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23451) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23456) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23461) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    C:\Users\korha\Desktop\German-Elite-Reallife\gamemodes\German-Elite-Reallife.pwn(23466) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    26 Errors.

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