Ich bin gerade dabei ein wenig an Actor's rumzuschrauben und wollte mal fragen, wieso
mein Actor sich nicht zu mir dreht, wenn ich zuerst nach der "playerid"-FacingAngle abfrage
und dann die "playerid"-FacingAngle dem Actor setze.
forward OnPlayerTargetActor(playerid);
public OnPlayerTargetActor(playerid)
{
new actorid = GetPlayerTargetActor(playerid), Float:pAng;
if(actorid == ActorBANKLS)
{
if(developemode[playerid] == true) //Developer-Modus
{
new string[32];
format(string, sizeof(string), "You are aiming at Actor Bank LS, actor id %d", actorid);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
GetPlayerFacingAngle(playerid, Float:pAng);
SetActorFacingAngle(ActorBANKLS, Float:pAng);
}
return 1;
}