GivePlayerWantedLevel frage

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  • Wie kann ich das machen, das wenn ich einen Spieler töte ich automatisch wanteds bekomme sollte bei Cops 10 Wanteds sein und bei einem nicht Cop 5 Wanteds sein wie mache ich das? ;(

  • Das ganze machst du unter OnPlayerDeath.
    Du musst abfragen ob der Spieler den killerid getötet hat ein Cop war, ist das der Fall gibst du killerid 10 Wanteds, ansonsten nur 5 :)


    Falls du nicht genau weißt wie das geht, benötigen wir einmal deine Wanted Funktion und die Variablen wenn ein Spieler ein Cop ist :)


    Mit freundlichen Grüßen
    JustMe.77 8)

  • if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    // Cop kill
    PlayerInfo[playerid][pKills]--;
    if (gTeam[killerid] == 2)//cops kill cop
    {
    PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
    GivePlayerMoney(playerid, suecost+1);//+100pays hospital bill
    }
    if (gTeam[killerid] >= 3)
    {
    WantedPoints[killerid] += 2; //+ 2 wanted points
    if(reason != 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
    }
    else if (reason == 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
    }
    }
    if(gTeam[killerid] >= 5 && SafeTime[playerid] <= 0)
    {
    if(GetPlayerState(killerid) == 1)
    {
    PlayerInfo[killerid][pKills] = PlayerInfo[killerid][pKills]+2;
    }
    else
    {
    PlayerInfo[killerid][pKills]++;
    }
    WantedPoints[killerid]+=2;
    }
    }
    }
    else if (victimteam == 3)
    {
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    // Civ kill
    if ((gTeam[killerid]) == 2 || PlayerInfo[killerid][pMember] == 7)//cops kill civ
    {
    if(WantedLevel[playerid] < 1)
    {
    PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    WantedPoints[killerid] += 2; //+ 2 wanted points
    GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
    GivePlayerMoney(playerid, suecost+1);//+100pays hospital bill
    }
    }
    else
    {
    WantedPoints[killerid] += 2;
    }
    if (((gTeam[killerid]) >= 3 || (gTeam[killerid]) == 1) && reason != 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
    }
    else if (((gTeam[killerid]) >= 3 || (gTeam[killerid]) == 1) && reason == 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
    }
    }
    }
    else if (victimteam == 1)
    {
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    // Civ kill
    if ((gTeam[killerid]) == 2)//cops kill civ
    {
    PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
    GivePlayerMoney(playerid, suecost+1);//+100pays hospital bill
    }
    else if ((gTeam[killerid]) == 1)//med kill civ
    {
    PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
    GivePlayerMoney(playerid, suecost+1);//+100pays hospital bill
    }
    if (((gTeam[killerid]) == 4) && reason != 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
    }
    else if (((gTeam[killerid]) == 3) && reason == 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
    }
    }
    }
    if (victimteam >= 3 && WantedPoints[playerid] > 0 && killerteam == 2)
    {
    SetPlayerFree(playerid,killerid, "Gekillt");
    }
    if(IsPlayerInArea(playerid, 560.538, -724.0283, 875.8406, -362.0141))
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Gangfightdeath", 5000, 3);
    PlayerInfo[playerid][pGDeaths]++;
    GameTextForPlayer(killerid, "~g~Gangfightkill", 5000, 3);
    WantedPoints[killerid] += 2; //+ 2 wanted points
    PlayerInfo[killerid][pGKills]++;
    GivePlayerMoney(killerid, 1500);
    GivePlayerMoney(playerid, -1500);
    }
    killerid = INVALID_PLAYER_ID;
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_GRAD2);
    return 1;
    }


    IsACop ist die Variable


    /EDIT

  • if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    // Cop kill
    PlayerInfo[playerid][pKills]--;
    if (gTeam[killerid] == 2)//cops kill cop
    {
    PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
    GivePlayerMoney(playerid, suecost+1);//+100pays hospital bill
    }
    if (gTeam[killerid] >= 3)
    {
    WantedPoints[killerid] += 2; //+ 2 wanted points
    if(reason != 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
    }
    else if (reason == 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
    }
    }
    if(gTeam[killerid] >= 5 && SafeTime[playerid] <= 0)
    {
    if(GetPlayerState(killerid) == 1)
    {
    PlayerInfo[killerid][pKills] = PlayerInfo[killerid][pKills]+2;
    }
    else
    {
    PlayerInfo[killerid][pKills]++;
    }
    WantedPoints[killerid]+=2;
    }
    }
    }
    else if (victimteam == 3)
    {
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    // Civ kill
    if ((gTeam[killerid]) == 2 || PlayerInfo[killerid][pMember] == 7)//cops kill civ
    {
    if(WantedLevel[playerid] < 1)
    {
    PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    WantedPoints[killerid] += 2; //+ 2 wanted points
    GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
    GivePlayerMoney(playerid, suecost+1);//+100pays hospital bill
    }
    }
    else
    {
    WantedPoints[killerid] += 2;
    }
    if (((gTeam[killerid]) >= 3 || (gTeam[killerid]) == 1) && reason != 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
    }
    else if (((gTeam[killerid]) >= 3 || (gTeam[killerid]) == 1) && reason == 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
    }
    }
    }
    else if (victimteam == 1)
    {
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    // Civ kill
    if ((gTeam[killerid]) == 2)//cops kill civ
    {
    PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
    GivePlayerMoney(playerid, suecost+1);//+100pays hospital bill
    }
    else if ((gTeam[killerid]) == 1)//med kill civ
    {
    PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
    GivePlayerMoney(playerid, suecost+1);//+100pays hospital bill
    }
    if (((gTeam[killerid]) == 4) && reason != 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
    }
    else if (((gTeam[killerid]) == 3) && reason == 49)
    {
    SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
    }
    }
    }
    if (victimteam >= 3 && WantedPoints[playerid] > 0 && killerteam == 2)
    {
    SetPlayerFree(playerid,killerid, "Gekillt");
    }
    if(IsPlayerInArea(playerid, 560.538, -724.0283, 875.8406, -362.0141))
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Gangfightdeath", 5000, 3);
    PlayerInfo[playerid][pGDeaths]++;
    GameTextForPlayer(killerid, "~g~Gangfightkill", 5000, 3);
    WantedPoints[killerid] += 2; //+ 2 wanted points
    PlayerInfo[killerid][pGKills]++;
    GivePlayerMoney(killerid, 1500);
    GivePlayerMoney(playerid, -1500);
    }
    killerid = INVALID_PLAYER_ID;
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_GRAD2);
    return 1;
    }

  • Eben mal per Handy geschrieben, hoffe sind keine Fehler drin und sorry wenn's scheiße eingedrückt ist :)




    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    if (gTeam[playerid] == 2)
    {
    WantedPoints[killerid] += 10
    }
    else
    {
    WantedPoints[killerid] += 5
    }
    return 1;
    }


    So würde Ich das machen, gegenfalls nochmal anpassen.


    Mit freundlichen Grüßen
    JustMe.77 8)

  • Bekomme leider errors, so ist es perfekt angepasst an meinen Server


    if(!IsACop(playerid))
    SetPlayerWantedLevel(killerid,GetPlayerWantedLevel(killerid)+2);
    SendClientMessage(killerid,RED,"Du hast 2 Wanteds bekommen. Grund: Mord. Zeuge: Anonym.");


    Nur wenn mich dann ein Cop tötet bekommt er die Wanteds und nicht ich

  • Nein, ich möchte das so wenn ich einen Cop oder einen nicht cop töte heißt also ein Zivi Hitman oder ein Gang mitglied töte das ich dafür dann 5 wanteds bekomme sollte ich aber ein Cop töten so soll ich 10 Wanteds bekommen tötet der cop mich soll ich garkeine Wanteds bekommen

  • Du wolltest das doch so, oder nicht?

    Nur wenn mich dann ein Cop tötet bekommt er die Wanteds und nicht ich

    Wenn du willst, dass der Mörder die Wanteds bekommt, musst du sie killerid geben.
    Wenn du willst, dass das Opfer die Wanteds bekommen, musst du sie playerid geben.


    Wenn du nicht möchtest, dass Polizisten Wanteds bekommen, dann musst du mit einer Abfrage
    durch IsACop eine Ausnahme gewähren. Die IDs bleiben dabei aber gleich.

  • Du wolltest das doch so, oder nicht?

    Wenn du willst, dass der Mörder die Wanteds bekommt, musst du sie killerid geben.Wenn du willst, dass das Opfer die Wanteds bekommen, musst du sie playerid geben.


    Wenn du nicht möchtest, dass Polizisten Wanteds bekommen, dann musst du mit einer Abfrage
    durch IsACop eine Ausnahme gewähren. Die IDs bleiben dabei aber gleich.

    Danke dir!