Hallo,
ich glaube ich gehe die Sache komplett falsch an, aber ich hab von dem System echt keine Ahnung:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new Float: Tod_X, Float: Tod_Y, Float: Tod_Z, TotenWaffe[14][2];
GetPlayerPos(playerid, Tod_X, Tod_Y, Tod_Z);
for (new i = 0; i < 13; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, TotenWaffe[i][0], TotenWaffe[i][1]);
CreatePickup(TotenWaffe[i][0], 1, Tod_X, Tod_Y, Tod_Z, 0);
}
return 1;
}
Es ist sicherlich alles falsch, aber ich habs wenigstens versucht - könntet Ihr mir das erklären, wie es richtig geht?