Wenn man ein Label erstellt wie z.B
PlayerText3D:Label[MAX_PLAYERS];
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++){
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
Label[playerid] = CreatePlayer3DTextLabel(players,"test",0xFFFFFFFF,0.0, 0.0, 1.0, 50.0,playerid,INVALID_VEHICLE_ID,1);
}
es so ausruft
und so deletet
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++){
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
DeletePlayer3DTextLabel(i, Label[playerid]);
Label[playerid] = PlayerText3D:-1; <---- Ist das zwingen notwendig ? oder kann es zu bugs kommen wenn das nicht da ist. Denn manchmal hat man die 3dtexte ja irgendwo an spielern wo man es nicht haben will. Woran liegt das ?
}
Gruß
@Jeffry@jeffr