Last Bed Standing - Bedwars in SA-MP!

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  • Version 0.1b


    Ich gruesse euch liebe Community,


    Hiermit praesentiere ich mein aktuelles Miniprojekt Last Bed Standing, basierend auf Grand Larceny!


    Motivation:



    Idee und Ziel dieses Projekts war es das Bedwars Minigame welches es auf vielen Minecraft Servern gibt in SA-MP und im SA-MP Stil nachzubauen (Bett sprengen statt abbauen etc..), und mal ein andere Art von Servern erstellen, denn man sieht ja leider nur noch Reallife.
    Weiterhin programmiere ich im Rahmen meines Studiums viel in C, und warum nicht mal bisschen ueben durch Programmieren in einer C aehnlichne Sprache? Daraus ist dieses Projekt in nun ca. 2 Wochen entstanden, und was geht schon ueber ein Selfmade?
    Desweiteren bin ich ein Fan von OpenSource Software, weshalb auch dieses Projekt hier fuer alle verfuegbar sein sollte.


    Letztlich ist das Projekt nur aus Spass, und etwas Uebung fuer das Studium entstanden, und wird in Zukunft noch geupdated.



    Aktuell befindet sich der Gamemode im Alpha Stadium und wird vorraussichtlich jede Woche geupdated.
    Wenn es eine fehlerfreie Version gibt wird unter die GNU Public License gestellt, damit jeder das Werk aendern, verbreiten kann usw. soll ja schliesslich etwas fuer alle sein ;)





    Das Fragment welches aus Grand Larceny ist, ist lediglich die Team bzw. Stadtauswahl, meiner Ansicht nach viel schoener als der Standardkram den man auf sovielen Servern sieht.


    Aktuell gibt es 3 Teams zur Auswahl aehnlich wie in Bedwars wo es zu Beginn auch eine Teamauswahl gibt.
    Team ROT befindet sich am Sherman Staudamm, westlich von El Castillo del Diablo, Team GRAU bei Area 51 und Team BLAU bei Verdant Meadows, dem Flughafen.


    Jedes Team verfuegt ueber einen Shop mit einem "Villager" bei welchem man Waffen, Armour , Skills und eine Bombe kaufen kann die noetig ist um ein feindliches Bett zu zerstoeren.
    Alle Teams haben nahe Ihrer Base irgendein Fahrzeug wie z.B. Panzer oder Seasparrow um sich besser vor Feinden verteidigen zu koennen.


    Jedes Team besitzt einen "Bronzespawner" bzw. da ich das ganze im GTA Stil machen wollte, einen Geldspawner, welcher random Geldpickups generiert, welche noetig sind um sich Waffen und andere Dinge zu kaufen.


    Ziel ist es das Bett des feindlichen Teams zu zerstoeren (wobei nach dem Zerstoeren eines Betts das jeweilige Team nicht mehr respawnen kann), und dann die restlichen Spieler zu eliminieren, und so das Spiel zu gewinnen, wie in Bedwars halt.
    Der Gamemode ist inzwischen im Vergleich zum Ursprungs Grand Larceny, nun mit insgesamt 2400 Zeilen ziemlich umfangreich.


    Das ganze habe ich inzwischen mit 4 Spielern insgesamt ausprobiert, und ein Spiel dauert durchschnittlich 10 Minuten.
    Der Spassfaktor ist trotz der Einfachheit des Gamemodes sehr gross!


    Der Gamemode ist komplett in ENGLISCH geschrieben um auch Spieler aus anderen Laendern anzulocken!


    Aktuell laeuft das Script unter knogleinsi.de als SA-MP Server mit 32 Slots, und wird auch weiterhin dort laufen.


    Weiterhin sind aktuell 4 verschiene Maps spielbar, und man kann problemlos weitere erstellen, dazu einfach die Muster in pawno/includes anschauen.


    Die Teamanzahl kann nun auch variabel zwischen 2 und 6 eingestellt werden.

    Download, inklusive Changelog:


    https://github.com/Knogle/LastBedStanding






    sa-mp-010.png



    Hier mal einen kleinen Ueberblick ueber die Teams, und deren Lage.



    Bilder:


    Eine Bombe wird an einem Bett platziert!




    Das Bett detoniert, und geht in Flammen auf!





    Die auf Grand Larceny basierende Teamauswahl





    Eins der 3 Teams die man auswaehlen kann.





    Der Shop des Teams ROT





    "Bronzespawner" und kleine Tafel die jedes Team besitzt, auf welcher Informationen zum Spiel angezeigt und aktualisiert werden.





    Die aus Bedwars bekannte "Mitte"





    Das Bett von Team GREY



  • Respekt vor deiner Arbeit, mal was neues und innovatives in der Szene :D
    Von den oben genannten Funktionen und Screenshots schaut das schon mega lustig aus, ich werde das gleich mal testen, und dann ein genaueres Feedback dazu geben. :b


    Edit:
    So ich war nun auf dem Server, ich hab mehrere Jahre kein SA:MP mehr gespielt, aber allein dass es was neues ist, wollte ich das mal ausprobieren.
    Der Spaßfaktor ist auf jeden Fall da, es ist wirklich simple gehalten und macht dennoch Spaß, auch wenn wir nur zu 3./4. waren (leider).


    Es soll einen offiziellen Start des Servers geben, es wird Werbung in verschiedenen Foren gemacht etc. - denn wenn wirklich von Anfang an, mehrere drauf sind, wird es noch geiler, ich kann jedem empfehlen, dass ganze hier zu verfolgen, vllt. gewährt euch @Sub Royal ja vorzeitigen Zutritt drauf, um das ganze mal testen zu können ^^

    favorite-star-icon.png Official Breadfish.de Clan Member

    check-1-icon.png Verified Breadfish Creator

    favourite-heart-icon.png Etiam tacere est respondere

    game-gta-iv-icon.png Grand5RP x Franky Garcia

    Einmal editiert, zuletzt von Parad0x0n () aus folgendem Grund: Nachtrag: Feedback

  • Freut mich sehr dass es euch zusagt ;)
    Wenn jemand sich den Server anschauen will, bringt paar Leute mit und schreibt mir ne Nachricht dann schmeiss ich den an


    Naechstes grosses Gamemode Update kommt naechste Woche Freitag, und wird dann veroeffentlicht.

  • Die Idee finde ich Cool da es was neues ist.
    Aber von der Script/Code Seite sowie umsetzung ist es nichts besonderes. Über Features sage ich mal nichts.
    Langweilig wenn es um die Umsetzung geht.

  • @Rocky Balboa das ist doch nicht langweilig.


    Jeder Server in SAMP der derzeit online gehen will hat nicht mal einzigartige Sachen die sich von allen anderen Servern abheben um einzigartig zu sein.


    Da hat sich mal einer eine Idde aus Minecraft genommen und versucht in SAMP zu benutzen und es ist geiler als die standart sachen.


    @Sub Royal Respekt das du Bedwars versucht hast mit den Mitteln von SAMP zu machen dafür gebe ich dir 10/10 Punkte


    Egal ob es aus Minecraft oder anderen Spielen sei solange wie es neuartig erscheint für die SAMP-Welt ist es ein Aufschwung in eine gute richtung

  • Den Englischen Thread den ich wesentlich haeufiger updaten werde verlinke ich hier


    http://forum.sa-mp.com/forumdisplay.php?f=71



    Moin


    Update ist draussen.


    Pickups werden nun mit Kalibers System verwaltet, inklusive Binaersuche, daher super erweiterbar, und verdammt schnell!
    Bugs wurden alle gefixxt (bekannte Bugs), und es wurden 2 zusaetzliche Maps hinzugefuegt.


    Weiterhin kann nun jeder seine eigenen Maps erstellen, dazu einfach das Muster aus dem pawno/include Ordner nehmen, und einfach Koordinaten und Farben ersetzen, fertig!
    Shop wurde erweitert, Commands fuer Admins hinzugefuegt, y_ini Stats System und mehr hinzugefuegt.


    Vollstaendiges changelog kommt die Tage auf github


    https://github.com/Knogle/LastBedStanding

    Einmal editiert, zuletzt von Sub Royal ()

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