Hallo,
Ich erzeuge ein Objekt und mache es mit API.attachEntityToEntity an einen Player, aber wie bekomme ich das Objekt wieder weg?
API.detachEntity(objekt); geht bei mir irgendwie nicht. Was mache ich Falsch? Einer eine Idee? Hier der Code:
Code
NetHandle Y = API.createObject(-1910604593, new Vector3(0, 0, -100), new Vector3(0, 0, 0));
if (X.Contains(sender))
{
API.detachEntity(Y);
X.Remove(sender);
}
else
{
X.Add(sender);
API.attachEntityToEntity(Y, sender, "SKEL_L_Hand", new Vector3(1, 0, 1), new Vector3(270, 0, 0));
}
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