Floatberechnungen drehen durch

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  • format(str, sizeof str, "%f + %f = %f", CarInfo[vid][avgConsumption], momentanverb, floatadd(CarInfo[vid][avgConsumption], momentanverb) );
    SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, str);
    CarInfo[vid][avgConsumption] = floatadd(CarInfo[vid][avgConsumption], momentanverb);
    CarInfo[vid][avgConsumptionCount]++;
    new Float:dist = GetVehicleDistanceFromPoint(vid, Xb[vid],Yb[vid],Zb[vid]);
    format(str, sizeof str, "%f + %f = %f", dist, CarInfo[vid][odoMeter], floatadd(CarInfo[vid][odoMeter], dist) );
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED, str);


    Dieser Code ergibt folgende Berechnungen:


    Hatte das schonmal jemand? 28.8 + 28.0 ist ja eher nicht 1105618560.0