Ich habe gelesen, dass bei dem TakeDamage Callback, die Health nicht aktuell sind, also noch die vor dem Schuss.
Meint ihr, das würde so einwandfrei funktionieren oder gibt es noch saubere Methoden?
Aktuelle Idee:
if(AdminDuty(playerid) == 1)
{
new Float:myhealth;
GetPlayerHealth(playerid, myhealth);
return SetTimerEx("SchutzLeben", 50, false, "df", playerid, myhealth);
}
public SchutzLeben(playerid, Float:oldhealth)
{
SetPlayerHealth(playerid, oldhealth);
return 1;
}