Moin moin,
folgende kleine Frage:
Wenn ich auf meinem Server ein temporäres Auto In-Game mit einem Befehl erstelle und dieses Auto dann kaputt fahre, so will ich, dass es nicht respawnt.
Ich hatte bis jetzt folgenden Ansatz:
Code
public OnVehicleSpawn(vehicleid) {
for (new p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++) {
for(new v = 0; v < MAX_VEHICLES; v++) {
if (vehicleid != tempPlayerVeh[p]) continue; // die "tempPlayerVeh[playerid]" ist die Variable, in der ich die VehicleID speichere
DestroyVehicle(v);
}
}
return 1;
}
Der Code bewirkt momentan, dass sobald mein temp. Auto kaputt ist und respawnt alle Autos auf meinem Server gelöscht werden. Ich komme einfach nicht darauf, wie ich nur die Autos, löschen kann, die ich temp. erstellt habe.
Vielleicht hat jemand eine Lösungsidee,
Danke!