ENB Schatten flackert beim bewegen - DirectX 3.0

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  • Hallo,

    Das Video sagt mehr als Worte, finde den Fehler einfach nicht.
    Vielleicht kennt sich einer von euch aus.


    Es wurde das DirectX 3.0 Projekt benutzt


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    Ich weiß, dass ich weiß, dass ich nichts weiß.

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    schau dir mal das Video an da kommt es auch permanent vor scheint wohl ein bekanntes Problem zu sein. Bei dir wird der Schatten offensichtlich nur geladen wenn die Kamera still steht. Woran es genau liegt kann ich dir nicht verraten.

  • Haben es herausgefunden, es wird die Sampgraphicrestore Erweiterung benötigt die man sich überall runterladen kann und schon kommt es nicht mehr vor.

    Danke trotzdem ;)

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