MySQL Global nutzen

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  • Moin , ich versuche mich gerade mal an MTA.. ich habe bereits unter der datei script.lua ( Server seitig) die Verbindung hergestellt:

    Code
    function OpenMySQL()
        dbhandle = dbConnect("mysql","dbname=testseite; host=127.0.0.1","root","")
        if dbhandle then
            print("MySQL Verbindung Erfolgreich")
        else
            print("MySQL Verindung Fehlgechlagen")
        end
    end
    
    OpenMySQL();

    allerdings will dass abrufen in anderen Dateien noch nicht so funktionieren... Hier die connect.lua (Client seitig)


    Theoretisch müsste ich ja jetzt meinen Spieler angezeigt bekommen aber leider funktioniert die ganze connect.lua jetzt nicht mehr...

    PS: habe erst heute damit angefangen und muss sagen ist nicht so leicht wie bei samp :D

    werde aus der MTA wiki auch nicht wirklich schlauer.. scrolle da jetztschon seit 2 stunden durch und komm einfach nicht vorran



    Und falls es wie bei pawno auch für mta einen compiler gibt wäre es echt cool mir mal den link oder so dazu zu schicken ;D

    Einmal editiert, zuletzt von RickFace ()

  • Ich frag mal ganz doof, vielleicht ist das in MTA anders, aber:


    Seit wann wird MySQL Client-Seitig ausgeführt?


    //Edit

    Grad Mal nachgesehen.


    Wie auch überall hat der Client überhaupt keine Verbindung zum MySQL server (wäre ja auch ziemlich wild gefährlich ehrlich gesagt).


    Client > Gameserver > MySQL Server


    Ergo eine result


    MySQL Server > Server > Client




    Schau mal hier als Beispiel

    How to Display Mysql result on client side
    Hello there I have the following script: --SERVER SIDE FILE if getElementModel(source) == 1000 then ID = getElementID(source) end local result =…
    forum.multitheftauto.com