Baseline. The minimum. Reinvented | FiveM Sim Driven Roleplay (Hardcore)

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  • Servus Freunde!

    Ist mein erster Post: Sollte was nicht passen, gerne Bescheid geben.. fixe ich sofort..


    Mein Konzept ist anders.. sagen viele. Stimmt. Wir haben trotzdem etwas versucht das beste aus dem Hardcore Roleplay zu nehmen und möglichst in Skripte zu packen. Die Vision ist einfach, nach Feierabend stressfrei RP spielen und nicht an Regeln zu denken da wir versuchen euch vieles abzunehmen.


    Ihr seid downed? Das Voice lässt euch alles dumpf hören. Ihr seid im kritischen Zustand? Ihr hört nichts. Ihr springt wie irre rum? Ihr haut euch hin und kriegt eine Verletzung. Ihr kriegt einen Schuss in den Arm? Ziele ist schwerer..


    Eine Regel gibt es dann doch: Sei kein Idiot!


    Daher suchen wir Alpha-Tester für Baseline Roleplay.


    Kurz vorweg: Weg kein Bock meine Wall of Text zu lesen findet unten Verlinkungen zu unseren Trailer und TikTok..


    Alles ist miteinander verbunden und alles wird in Fraktionen bespielt.. (naja das meiste) ..Repariert die Werkstatt ein Auto, weiß das Fahrzeug davon. Überfällt jemand einen Laden, landen die Spuren später beim PD. So zieht sich das durch fast alles.

    Jedes Auto hat einen simulierten Motor und ein eigenes Getriebe. Leistung, Ladedruck, Drehzahl, Temperatur und Schaltverhalten werden laufend berechnet. Kalt zieht der Motor anders als warm, und wer ihn dauernd überfordert, merkt das irgendwann. Man kann auch manuell mit Kupplung fahren. Wer dabei schlampig schaltet, schadet dem Motor. Wie viel Grip man hat, hängt von der Reifentemperatur, vom Untergrund und vom Wetter ab. Knapp 900 Fahrzeuge haben ein eigenes Profil nach echten Vorbildern, dazu kommen über 100 Custom Sounds. Anbauteile haben Gewicht und Luftwiderstand, ein großer Spoiler ändert also auch, wie sich das Auto fährt.

    Bei einem Unfall gehen einzelne Bauteile kaputt, je nachdem wo und wie es gekracht hat. Danach läuft vielleicht Öl aus, der Motor wird heiß, die Bremsen werden schwächer oder die Karre zieht nach links. Verschleiß gibt es auch ohne Unfall. In der Werkstatt sucht man den Fehler mit einem Diagnosegerät und repariert Teil für Teil mit Ersatzteilen. Jedes Auto hat ein Scheckheft.


    Getunt wird von Spielern, die in der Werkstatt arbeiten. Neben den normalen GTA-Teilen gibt es viele eigene Bauteile, ein paar davon nicht ganz legal :) . Manche Teile setzen andere voraus, und neue Leistungsteile müssen erst eingefahren werden. Auf dem Prüfstand sieht man vorher, was eine Einstellung bringt. Bestimmte Sounds muss man sich erst verdienen.


    Für den Charakter gibt es ein eigenes Skillsystem. Was man macht, bringt Erfahrung, und mit jedem Level schaltet man im Skillbaum weiter frei. Es gibt also "Fachskills" für wiederkehrende Tätigkeiten und das Level um die Punkte zu investieren. So gehen wir sicher, dass der Char eine definierte Entwicklung nimmt.


    Bei Ladenüberfällen reagiert der Verkäufer jedes Mal anders, und manche lassen sich gar nicht einschüchtern. An Kasse und Tresor kommt man nicht in zehn Sekunden, Komplizen können dazukommen. Ob das PD Bescheid bekommt, weiß man vorher nie. Es bleiben Spuren, und Zeugen helfen bei den Ermittlungen. Heists baut man in einem eigenen Heist Creator, jeweils mit eigener Crew, eigenen Phasen und Aufgaben. Zwei gleiche gibt es deshalb kaum.

    Wer auf der Straße Drogen vertickt, hat Zeugen. Die bleiben in der Welt, auch nach einem Restart, merken sich einiges und können von der Polizei gefunden werden (Achtung Spoiler: Wir persistieren die NPCs kurzfristig in die DB).

    Die Drogen selbst werden angebaut, gepflegt und weiterverarbeitet, und wie gut das Zeug am Ende ist, hängt nur zum Teil vom Glück ab. Auf der Straße redet man über Qualität mit eigenen Begriffen und nicht mit Zahlen. Gangs halten Gebiete und verdienen daran, wer sich nicht kümmert, verliert sein Gebiet wieder. Gehandelt wird anonym über tote Briefkästen und Hehler, und Diebesgut taucht irgendwann bei jemand anderem wieder auf.

    LEO, Rettungsdienst, Fire Department und Justiz haben jeweils einen eigenen Dienstcomputer mit Apps für ihre Arbeit. Beim PD sogar im Wagen verbaut. Die Spurensicherung kennt viele verschiedene Spuren, ausgewertet wird im Labor, und jede Übergabe wird dokumentiert. Für manche Schritte braucht man einen richterlichen Beschluss. Verletzungen hängen davon ab, womit und wo man getroffen wurde, und man spürt sie danach noch. Ob ein Schuss trifft, entscheidet der Server, Client Side überall nur was nötig ist. Das Fire Department hat jeden Tag zu tun, mit Bränden, Rettungseinsätzen und gemeinsam mit den anderen Fraktionen.


    Für ein immersives Erlebnis habe ich viel am Voice rumgeschraubt. Hinter einer Wand, im Auto oder unter Wasser klingt man gedämpft, Funk klingt nach Funk, und am Handy hängt die Qualität vom Empfang ab.

    Über das Handy läuft ziemlich viel: Anrufe, Videoanrufe, Nachrichten, LifeInvader, Weazel News, Quests, Bank, Rechnungen, Auktionen und vieles mehr. Es ist ein echter Gegenstand mit SIM-Karte und Akku und kann kaputtgehen. Eine Smartwatch gibt es auch die wichtig ist für eure sportlichen Aktivitäten.

    Reporter von Weazel News können live senden, auf Fernseher in Wohnungen und auf große Bildschirme in der Stadt. Ihre Beiträge schneiden sie direkt im Spiel, mit Titeln und eigener Sprecherstimme wenn die meinen, dass die das können.


    Gecraftet wird an Werkbänken, die in der Welt stehen. Man nimmt die Teile in die Hand und baut sie zusammen, dafür braucht man Übung, Baupläne und das passende Werkzeug. Das Inventar ist ein Raster, jeder Gegenstand braucht Platz, und wer ordentlich packt, kriegt mehr rein. Tetris lässt grüßen.

    Wir haben über 1.500 eigene 3D-Modelle drin, unter anderem Möbel, Drogenlabor, Waffenteile, Farm und Forensik.

    Die Quests erzählen die Geschichte der Stadt in Staffeln, und die Figuren darin sprechen.Das gilt für Crime und für State. Somit gibt es ein Thema was jeder aus seiner Sicht kennt. Dadurch haben wir Spielraum für Events.

    Das Wetter richtet sich nach dem echten Wetter in Chicago (LA ist zu sonnig) , eine Lieferkette versorgt die Läden, und Häuser richtet man selbst ein. Es gibt einfach noch so viel zu entdecken und ein paar weitere Hints und Leaks gibt es hier:


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    Vielen Dank wenn ihr das ganze hier gelesen habt!