1.
Wie kann ich in diesen System so machen dass man nich ins Minus gehen darf
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == Waffenmenu) // Name des Menьs, das wir als ID 0 definiert haben
{
if(response)
{
if(listitem == 0) // AK47
{
GivePlayerWeapon(playerid,30,300);
GivePlayerMoney(playerid, -300);
}
if(listitem == 1) // Desert Eagle
{
GivePlayerWeapon(playerid,24,75);
GivePlayerMoney(playerid, -250);
}
if(listitem == 2) // M4
{
GivePlayerWeapon(playerid,31,300);
GivePlayerMoney(playerid, -600);
}
if(listitem == 3) // Sniper Rifle
{
GivePlayerWeapon(playerid,34,30);
GivePlayerMoney(playerid, -750);
}
if(listitem == 4) // Rifle
{
GivePlayerWeapon(playerid,25,60);
GivePlayerMoney(playerid, -500);
}
if(listitem == 5) // Grenade
{
GivePlayerWeapon(playerid,16,5);
GivePlayerMoney(playerid, -950);
}
if(listitem == 6) //Tec9
{
GivePlayerWeapon(playerid,32,150);
GivePlayerMoney(playerid, -1300);
}
if(listitem == 7) //Molotovs
{
GivePlayerWeapon(playerid,18,8);
GivePlayerMoney(playerid, -800);
}
}
}
return 1;
}
2. Wie sperrt man ALLE Ammunations in SA ?
2 Fragen an richtig gute Scripter !
- LSTNE
- Geschlossen
- Erledigt
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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zu 2. DisableInteriorEnterExits(); unter OnGameModeInit..
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zum 2.DisableInteriorEnterExits();
und zum 1. ... prüfe einfach, ob der das geld auch hat -
new preise[] = {300,500,1200...};
if(preise[listitem] > GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Du brauchst mehr Geld!");
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So schwer sind deine Fragen auch nicht.
if(GetPlayerMoney(playerid) > 150000)
{Abfrage nach dem geld.
Und zu 2. steht ja schon über mir
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He danke Blackfox
musste zwar was veraendern aber das Prinzip hat gestimmt -
breadfish.de
Hat das Thema geschlossen.