Also ich habe unter:
enum PlayerData
{
[...]
Skin,
};
Und auch:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
[...]
PlayerInfo[playerid][Skin] = 186;
[...]
return 1;
}
Und ich möchte jetzt, das nach einem Relogg, der Skin gespeichert wird, den man vorher ausgewählt hat und das man damit dann auch spawnt.
Kann mir da jemand helfen - hab schon vieles versucht
mfg
azTec