Wie ist da so eure ansicht ?
Zb sachen wie WantedLevel,PlayerSkin,gefangene Fische, Skills usw...........immer sofort in der Spielderdatei speichern wenn sich etwas ändert oder erst wenn der Spieler disconnected ? Wenn man das meiste erst beim disconnect speichert kann man sicher traffic sparen aber was ist der nachteil dabei ? Könnten die Daten clientseitig manipuliert werden so wie bei anderen Spielen, sodass dann beim disconnect das manipulierte in der Spielerdatei landet ? Sagt einfach mal welche vor und nachteile ihr bei diesen beiden möglichkeiten seht.
MfG
Anubis