KOverter

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  • Ich check das mit diesem: http://www.convertffs.com/vehicles/ KOnverter nicht.
    Kann mir das einer mit dem erklären.
    Immer kommen so komische codes raus.:
    <vehicle id="vehicle (Vortex) (4)" paintjob="3" model="539" plate="0SIS 5ZA" interior="0" dimension="0" posX="614.52404785156" posY="-3150.4189453125" posZ="0.61457824707031" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" />
    <vehicle id="vehicle (Vortex) (5)" paintjob="3" model="539" plate="9KJD AQR" interior="0" dimension="0" posX="610.0703125" posY="-3150.8349609375" posZ="0.61457824707031" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" />
    <vehicle id="vehicle (Vortex) (6)" paintjob="3" model="539" plate="7ATO WOE" interior="0" dimension="0" posX="604.95959472656" posY="-3151.2734375" posZ="0.61457824707031" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" />
    <vehicle id="vehicle (Vortex) (7)" paintjob="3" model="539" plate="JIYS OHN" interior="0" dimension="0" posX="599.51330566406" posY="-3152.0830078125" posZ="0.61457824707031" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" />
    pls help
    Mfg
    apple

    Flugsystem: ||||||||||


    Navigationssystem: ||||||||||


    [JOB]Trucker: ||||||||||

  • Nimm den Object converter.
    Hier deine Cars:

    Zitat


    AddStaticVehicle(539, 614.52404785156, -3150.4189453125, 0.61457824707031, 0.000000, -1, -1); //0
    AddStaticVehicle(539, 610.0703125, -3150.8349609375, 0.61457824707031, 0.000000, -1, -1); //1
    AddStaticVehicle(539, 604.95959472656, -3151.2734375, 0.61457824707031, 0.000000, -1, -1); //2
    AddStaticVehicle(539, 599.51330566406, -3152.0830078125, 0.61457824707031, 0.000000, -1, -1); //3

  • convertffs.com/objects
    und dann einfach bei Convert Vehicle too Yes gemacht code eingefügt und dann kahm des raus..

  • Bei Deluxe gehts auch ganz leicht dazu öffnest du die DM Map mit dem Editor & stellst mod auf race & die Version auf 1.0


    Code
    <map mod="race" version="1.0" >


    bzw. einfach den alten Header ersetzen dann speichern & bei Deluxe die Modifizierte Map auswählen nun noch den Ausgabe Code , Fertig

    Mfg. BlackFoX_UD_ alias [BFX]Explosion