Moin
ocmd funktioniert so ähnlich wie dcmd.
Nur ist es um einiges schneller, besonders wenn man viele cmds hat.
Verwendung
Nachdem man oben im script #include <ocmd> hinzugefügt hat, kann man an einer beliebigen Stelle im Script einen cmd erstellen. Dasgeht ganz einfach, ohne etwas unter OnPlayerCommandText einzufügen. Ein cmd sieht zB so aus:
ocmd:test(playerid,params[])
{
SendClientMessage(playerid,farbe,"Du hast /test eingegeben");
return 1;
}die params kann man wie gewohnt mit sscanf benutzen.