Problem mit einem Command woman die ID hinterschrieben muss

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Hiho Brotfische :D
    Ich habe ein problem mit meinem Fun Befehl
    Ich mache nur /love dann steht da /love PLAYERID ,
    dann mach ich z.b /love 12 , dann kommt nix.
    Hier mal der code, es kommen keine Errors oder Warnings. deswegen hatte ich mich auhc nich gewundert.
    if(strcmp(cmdtext,"/love", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /love PLAYERID");
    return 1;
    }
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "==================================");
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "%s hat %s die liebe gestanden", sendername, giveplayer);
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, string);
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "==================================");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2, "Dieser Spieler is nicht online");
    }
    }
    return 1;
    }

    HOffe ihr ihr könnt mir helfen :thumbup: [MSIE_newline_end ]


  • giveplayerid = ReturnUser(tmp);


    vor


    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))


    if(strcmp(cmdtext,"/love", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /love PLAYERID");
    return 1;
    }
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "==================================");
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "%s hat %s die liebe gestanden", sendername, giveplayer);
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, string);
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "==================================");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2, "Dieser Spieler is nicht online");
    }
    }
    return 1;
    }