Also wenn jetzt jmd. in der Mission das Auto verlässt wird es zerstört, jut.
Aber es respawnt nicht
Hier mal der Code:
Code
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid){if(vehicleid == MullA[0] || vehicleid == MullA[1] || vehicleid == MullA[2]){new MullAutoB; MullAutoB = GetPlayerVehicleID(playerid); DestroyVehicle(MullAutoB); new MullAutoC;MullAutoC = GetPlayerVehicleID(playerid);SetVehicleToRespawn(MullAutoC);DisablePlayerCheckpoint(playerid);SendClientMessage(playerid,WEIS,"Dein Arbeitskolege sagt: Hey, wieso haust du einfach ab?.");SendClientMessage(playerid,KERFOLG,"Du hast den Auftrag nicht erfolgreich abgeschlossen.");}return 1;}
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