Hilfe mit Gate

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  • Hallo Leute,
    Ich habe eben ein Tor erstellt und dies eingefügt:
    new gate;
    gate = CreateObject(971, 1588.6480712891, -1638.0930175781, 0, 0, 0, 500);
    if(strcmp(cmdtext, "/pdopen", true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15) // Id der Fraktion
    {
    MoveObject(gate,1588.6474609375, -1638.0927734375, 8.1894397735596, 3);
    SendClientMessage(playerid, 0xE50000FF, "Gate wurde geöffnet");
    return 1;
    }
    }


    if(strcmp(cmdtext, "/pdclose", true ) == 0 )
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15) // Id der Fraktion
    {


    MoveObject(gate, 1582.75, -1638.0607910156, 13.143920898438, 3);
    SendClientMessage(playerid, 0xE50000FF, "Gate wurde geschlossen");
    return 1;
    }
    }
    Aber es ist komisch nach Rechts oben geht es.Das Tor soll eig. Am PD(Garage)sein.
    Könnt ihr mir sagen wo ran es liegt?

  • Zitat

    gate = CreateObject(971, 1588.6480712891, -1638.0930175781, 0, 0, 0, 500);

    Hast die Koordinaten falsch eingefügt. Da sieht man nur Objekt ID, X, Y und wo ist Z? Z ist sicher net 0 xD

    Why do programmers always mix up Halloween and Christmas?
    Oct 31 == Dec 25

  • gate = CreateObject(971, 1588.6480712891, -1638.0930175781, 8.1894397735596, 0, 0, 0, 500);
    MoveObject(gate,1588.6474609375, -1638.0927734375, 8.1894397735596, 3);


    Die Koordinaten müssen schon unterschiedlich sein. mach einfach aus dem MoveObjekt (zum Aufmachen)
    MoveObject(gate,1588.6474609375, -1658.0927734375, 8.1894397735596, 3);


    Guck mal ob es sich dann bewegt nach oben 20Meter...

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