hm mir is da mal aufgefallen das bei dem money als score ausm LVDM script anscheind etwas überflüssig ist>.<
public MoneyGrubScoreUpdate()
{
new CashScore;
new name[MAX_PLAYER_NAME];
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if (IsPlayerConnected(i))
{
GetPlayerName(i, name, sizeof(name));
CashScore = GetPlayerMoney(i);
SetPlayerScore(i, CashScore);
if (CashScore > CashScoreOld)
{
CashScoreOld = CashScore;
}
}
}
}
wozu ist da new name..];
GetPlayerName wenns nie benutzt wird :O?
EDIT : is okay habs rausgefunden^^