Wie würde das ganze dann umgeschrieben aussehen ?
Wäre nett, wenn mir das jemand eben in kleinen Schritten als Mini-Tutorial zeigen könnte.
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
- Unerledigt
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Okay, aber was ich noch nicht verstehe ist,
wieso ist radbmx[playerid] die Bedingung? da steht ja nur die VehicleID drinDu frägst hier auch ab
if(radmou[playerid]!=0)
ob radmou[playerid] alles außer 0 ist.Die Bedingung ist das radmou[playerid] alles außer 0 ist.
Hier wird erst mal abgefragt ob die Variablen nicht 0 ist
if((radmou[playerid] + radbmx[playerid]) == 0)wenn wir nun weiter gehen im Code wissen wir das radmou oder radbmx einen wert hat und durch die folgende Zeile finden wir das herraus,
radbmx[playerid] && KillTimer(Radbmxtimer(playerid)) || KillTimer(Radmoutimer(playerid));
sollte radbmx[playerid] einen wert haben außer 0 wird der Timer Radbmxtimer(playerid); gestoppt , sollte dies nicht zutreffen kann es sich ja nur um den anderen Timer handeln.
@CHAOS346
Wie bereits erwähnt ist die Funktion so nicht möglich( du musst dein ganzes Lade-System umschreiben) und in den Tutorials bzw in der Dokumentation wird das ganze beschrieben.
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cache_get_field_content_int
Wie heißt diese Funktion in der R7 ?
Offenbar gibt es die dort nochnicht
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cache_get_field_content_int
Wie heißt diese Funktion in der R7 ?
Offenbar gibt es die dort nochnicht
nur cach_get_field_content gab es in dieser version jedoch würde ich die neuste version nutzen zwecks performance und weniger bugs.
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Beitrag von Apokrate ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
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Setze den Z Wert etwas höher.
WeedInfo[i][WeedObject] = CreateObject(3409,X,Y,Z+1.0,0,0,A,0); -
if(strcmp(cmd, "/alarm", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
for(new player=0; player<MAX_PLAYERS; player++)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(player,800.0,206.9460,1921.8147,17.6406))
{
SendClientMessage(playerid,player,"Es wurde Alarm ausgelöst. Verschwinde schnell aus der Gefahrenzone!");}
}
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Der Alarm wurde ausgelöst.");
return 1;
}
}
return 1;
}Um es kurz zu machen: Hier gibt es einen Klammerfehler, Pawno stürzt ab.
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Hallo Breadfish.
Mein kleines Problem bzw meine Frage ist, wieso wird der Name des Fahrers nicht angezeigt? egal wie ich es mache es bleibt einfach im Textdraw leer.
es kommt nicht einmal "Fahrer: "
Spoiler anzeigen public check_taxi(playerid,fahrerid)
{
new say[128],say1[128],say2[128],say3[128], kosten, Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);Spoiler anzeigen new Float:dist = floatsqroot(((player_pos[playerid][0]-x)*(player_pos[playerid][0]-x))+((player_pos[playerid][1]-y)*(player_pos[playerid][1]-y))+((player_pos[playerid][2]-z)*(player_pos[playerid][2]-z)));
player_distance[playerid]+=dist;Spoiler anzeigen player_pos[playerid][0] = x;
player_pos[playerid][1] = y;
player_pos[playerid][2] = z;
payed[playerid] = floatround(player_distance[playerid]/500.0) * player_preis[fahrerid] + player_preis[fahrerid];Spoiler anzeigen new geld = GetPlayerMoney(playerid);
if(geld < kosten) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid, warn, "Du hast nicht genug Geld!"),SendClientMessage(fahrerid, info, "Spieler hat nicht genug Geld!");
if(payed[playerid] > oldpayed[playerid])
{
kosten = payed[playerid] - oldpayed[playerid];
oldpayed[playerid] = payed[playerid];
GivePlayerMoney(playerid,-kosten);
GivePlayerMoney(fahrerid,kosten);
}
//_______________Fahrer______________//
new fname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(fahrerid,fname,sizeof(fname));
PlayerTextDrawShow(fahrerid, Textwarn[fahrerid]);
PlayerTextDrawShow(fahrerid, Textstatus[fahrerid]);
PlayerTextDrawShow(fahrerid, Textzustand[fahrerid]);
PlayerTextDrawShow(fahrerid, Job[fahrerid]);
PlayerTextDrawShow(fahrerid, Job1[fahrerid]);
PlayerTextDrawShow(fahrerid, StatusJob[fahrerid]);
format(say,sizeof say,"~w~Gast: ~y~%s",SpielerName(playerid));
format(say1,sizeof say1,"~w~Gehalt: ~g~%d$",payed[playerid]);
format(say2,sizeof say2,"~w~Status: ~y~Taxi-System");
format(say3,sizeof say3,"~w~Kilometer: ~y~---");
PlayerTextDrawSetString(fahrerid,Textwarn[fahrerid],say);
PlayerTextDrawSetString(fahrerid, Textzustand[fahrerid],say1);
PlayerTextDrawSetString(fahrerid,StatusJob[fahrerid],say2);
PlayerTextDrawSetString(fahrerid,Textstatus[fahrerid],say3);
//________________Passagier____________//
PlayerTextDrawShow(playerid, Textwarn[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid, Textstatus[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid, Textzustand[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid, Job[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid, Job1[playerid]);
PlayerTextDrawShow(playerid, StatusJob[playerid]);
format(say,sizeof say,"~w~Fahrer: ~y~%s ",fname);//Hier auch schon mit SpielerName(fahrerid); versucht geht nicht
format(say1,sizeof say1,"~w~Kosten: ~r~%d$",payed[playerid]);
format(say2,sizeof say2,"~w~Status: ~y~Taxi-System");
format(say3,sizeof say3,"~w~Kilometer: ~y~---");
PlayerTextDrawSetString(playerid,Textwarn[playerid],say);
PlayerTextDrawSetString(playerid,Textzustand[playerid],say1);
PlayerTextDrawSetString(playerid,StatusJob[playerid],say2);
PlayerTextDrawSetString(playerid,Textstatus[playerid],say3);
return 1;
}Hoffentlich findet ihr den Fehler.
Mit freundlichen Grüßen
Jeffry: -
Nach dem Spieler Spectaten wieder an die Alte Position zurückkehren aber wie?
ocmd:specoff(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
Specting[playerid] = false;
}
return 1;
} -
Indem du die Position des Spielers (+Interior & VirtualWorld ggf) zu Beginn des Spectatens abspeicherst und ihn dann wieder an diese gespeicherte Position stellst.
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Das hätte ich mir fast gedacht
nur wie mache ich sowas? -
Das hätte ich mir fast gedacht
nur wie mache ich sowas?
Das hier beim Spectate Befehl:
new Float:POS[3], Interior[MAX_PLAYERS], vWorld[MAX_PLAYERS];
GetPlayerPos(playerid, POS[0], POS[1], POS[2]);
Interior[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);
vWorld[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);ocmd:specoff(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
if(Specting[playerid] == true)
{
TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
Specting[playerid] = false;
SetPlayerPos(playerid, POS[0], POS[1], POS[2]);
SetPlayerInterior(playerid, Interior[playerid]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, vWorld[playerid]);
}
}
return 1;
} -
@0x0040FB80:
Muss dann nicht beim Spec befehl auch was rein?
ocmd:spec(playerid,params[])
{
new pID;
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
if(sscanf(params,"u",pID)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Benutzung: /spec [Spieler]");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Der Spieler konnte nicht gefunden werden.");
if(IsPlayerInAnyVehicle(pID))
{
TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(pID));
SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(pID));
SetPlayerInterior(playerid, GetPlayerInterior(pID));
SpectedID = pID;
Specting[playerid] = true;
return 1;
}
else
{
TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
PlayerSpectatePlayer(playerid, pID);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(pID));
SetPlayerInterior(playerid, GetPlayerInterior(pID));
SpectedID = pID;
Specting[playerid] = true;
return 1;
}
} -
Da kommt das rein:
new Float:POS[3], Interior[MAX_PLAYERS], vWorld[MAX_PLAYERS];
GetPlayerPos(playerid, POS[0], POS[1], POS[2]);
Interior[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);
vWorld[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid); -
Wo kommt das hier hin:
new byShenzo1 = CreateObject(6488, 723.09381, -1144.20313, 24.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
SetObjectMaterial(byShenzo1, 14, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
SetObjectMaterial(byShenzo1, 15, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
new byShenzo2 = CreateObject(6487, 713.56250, -1236.21875, 17.82030, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
SetObjectMaterial(byShenzo2, 0, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
SetObjectMaterial(byShenzo2, 1, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
SetObjectMaterial(byShenzo2, 2, 18202, "w_towncs_t", "hatwall256hi", 0xFFFFFFFF);
SetObjectMaterial(byShenzo2, 3, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
SetObjectMaterial(byShenzo2, 4, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
new Stadtpark1 = CreateObject(8661, 746.61572, -1277.12708, 12.56920, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
SetObjectMaterial(Stadtpark1, 0, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
new Stadtpark2 = CreateObject(8661, 766.59271, -1277.10706, 12.56720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
SetObjectMaterial(Stadtpark2, 0, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
new Stadtpark3 = CreateObject(8661, 746.61572, -1237.13525, 12.56050, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
SetObjectMaterial(Stadtpark3, 0, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF);
new Stadtpark4 = CreateObject(8661, 766.59497, -1237.12390, 12.56920, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
SetObjectMaterial(Stadtpark4, 0, 5735, "studio01_lawn", "Grass_128HV", 0xFFFFFFFF); -
-
C:\Users\Steinhauer\Desktop\Santos-Roleplay\gamemodes\Neuer Ordner\SantosLife2.pwn(17439) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "Interior"
C:\Users\Steinhauer\Desktop\Santos-Roleplay\gamemodes\Neuer Ordner\SantosLife2.pwn(17439) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Steinhauer\Desktop\Santos-Roleplay\gamemodes\Neuer Ordner\SantosLife2.pwn(17439) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Steinhauer\Desktop\Santos-Roleplay\gamemodes\Neuer Ordner\SantosLife2.pwn(17439) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Steinhauer\Desktop\Santos-Roleplay\gamemodes\Neuer Ordner\SantosLife2.pwn(17439) : fatal error 107: too many error messages on one line
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