das problem
Auch der normale spieler hat hinter dem namen (supporter)...
Dann machst Du halt eine voll krasse Abfrage, ob der Spieler auch Supporter ist?
das problem
Auch der normale spieler hat hinter dem namen (supporter)...
Dann machst Du halt eine voll krasse Abfrage, ob der Spieler auch Supporter ist?
ja aber wie :x
// edit ich bekomme es net hin..
Du willst mir erzählen, dass Du nicht weißt, wie man abfrägt, ob jemand Supporter ist?
Wo liest Du denn den Adminrang aus?
Doch klar, aber z.b.
IsPlayerAdmin(playerid)
oder
(PlayerInfo[playerid][pAdmin]
ich weiß nicht wie ich das einbauen soll
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1){
}
Beispielsweise, musst halt den Rang anpassen, gehe mal davon aus, dass der Rang 1 ist.
Ich habe noch nie so wirklich mit MaterialText's gearbeitet, und habe nun folgende Frage:
Wie kann ich einen Text schreiben, der dort nur einmal steht, und nicht abgeschnitten ist, wenn er etwas länger ist?
Ich habe nun solch ein Code fabriziert:
SetDynamicObjectMaterialText(SignLeft[0], 0, "Dies ist ein zu langer Beispieltext", .materialsize = OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x512, .fontsize = 55, .bold = 1, .fontcolor = 0xFFFF8800, .backcolor = 0xFFFFFFFF, .textalignment = OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
Und das Ergebnis ist eben nicht ganz so schön:
http://s1.directupload.net/images/140723/2w6acd6k.png
Erhöhe mal die Schriftgröße, ich glaube das klappt dann.
Nicht wirklich. Ist immernoch abgeschnitten.
http://s14.directupload.net/images/140723/24b56ax8.png
Woran liegt es das ein Gamemode aus einer MYSQL Tabelle lesen kann aber das ganze nicht speichert.
Woran liegt es das ein Gamemode aus einer MYSQL Tabelle lesen kann aber das ganze nicht speichert.
Evtl. an SQL Query Fehlern.
Schau dir mal die sql log an
Sind folgende Ereignisse gleich wahrscheinlich?
if(random(10)==0)
{
//Action
}
if(random(10)==random(10))
{
//Action
}
Wie kann man die Rotation eines Autos rausbekommen? mit "GetVehicleZAngle" hab ich es schon probiert.
Pille:
#include <a_samp>
new rrcounter;
new rcounter;
main()
{
for(new i = 0; i<100000; i++)
{
if(random(10) == 0)rrcounter ++;
if(random(10) == random(10))rcounter ++;
}
printf("random(10) == 0 : %d", rrcounter);
printf("random(10) == random(10) : %d", rcounter);
}
Resultat:
Zitat[22:24:11] random(10) == 0 : 9987
[22:24:11] random(10) == random(10) : 9926
Ist gleich wahrscheinlich ![]()
so hätte ich das nie gemacht
![]()
Aber auch ne gute Idee, danke ![]()
Ja, man kann einfach immer sone kleinen Scripts als Gamemodes erstellen und das testen was man wissen will^^
Das habe ich auch gefunden. Aber wie kann man das mit CreateVehicleBenutzen?
Garnicht..
Zitat von SAMP WikiThere is no 'set' variation of this function; you can not SET a vehicle's rotation (apart from the Z angle)