Öhm, der Index der texturiert werden muss ist doch die 0, ich glaube wir haben das irgendwie durcheinander gebracht.
Da du gesagt hast die 0 geht bei dir nicht, bin ich davon ausgegangen, dass das Objekt bei Index 1 texturiert wird.
Ohne <---> Mit
Code:
new shint = CreateObject(19377, 231.98621, 1812.54163, 13.92413, 0.00000, 0.00000, 0.00000); //wird texturiert
SetObjectMaterial(shint, 0, 4981, "wiresetc2_las", "lasunion7", 0xFFFFFFFF);
CreateObject(19377, 231.98621, 1802.54163, 13.92413, 0.00000, 0.00000, 0.00000); //wird nicht texturiert
Jetzt sollte es aber passen.


