Du musst das bei OnPlayerRequestClass machen, bei OnPlayerConnect geht das nicht.
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
- Unerledigt
Dein Problem konnte durch einen User gelöst werden? Bedank dich bei ihm indem du seinen Beitrag als Hilfreich markierst sowie einen Daumen oben dalässt
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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Spawnst Du den Spieler, ohne ein AddPlayerClass() unter OnGameModeInit() zu haben?Nein
Ich hab ein AddPlayerClass() unter OnGameModeInit() -
Guten Abend,
ich habe mir ein Filterscript gedownloadet weil ich nicht wusste wie ich so nen Aufzug mache.
Jetzt ist das Problem er fährt nicht runter ich hoffe mal mir kann jemand helfen.
Spoiler anzeigen #include <a_samp>Spoiler anzeigen #define ELEVATOR_SPEED (5.0) // Movement speed of the elevator.
#define DOORS_SPEED (4.0) // Movement speed of the doors.
#define ELEVATOR_WAIT_TIME (5000) // Time in ms that the elevator will wait in each floor before continuing with the queue.
// Be sure to give enough time for doors to open.Spoiler anzeigen #define DIALOG_ID (874)Spoiler anzeigen // Private:
#define X_DOOR_CLOSED (1786.627685)
#define X_DOOR_R_OPENED (1785.027685)
#define X_DOOR_L_OPENED (1788.227685)
#define GROUND_Z_COORD (14.511476)
#define ELEVATOR_OFFSET (0.059523)Spoiler anzeigen /* ------------------
// Constants:
-------------------*/
static FloorNames[21][] =
{
"Eingang/Ausgang",
"Stock 1.",
"Stock 2.",
"Stock 3.",
"Stock 4.",
"Stock 5.",
"Stock 6.",
"Stock 7.",
"Stock 8.",
"Stock 9.",
"Stock 10.",
"Stock 11.",
"Stock 12.",
"Stock 13.",
"Stock 14.",
"Stock 15.",
"Stock 16.",
"Stock 17.",
"Stock 18.",
"Stock 19.",
"Admin Büro"
};Spoiler anzeigen static Float:FloorZOffsets[21] =
{
0.0, // 0.0,
8.5479, // 8.5479,
13.99945, // 8.5479 + (5.45155 * 1.0),
19.45100, // 8.5479 + (5.45155 * 2.0),
24.90255, // 8.5479 + (5.45155 * 3.0),
30.35410, // 8.5479 + (5.45155 * 4.0),
35.80565, // 8.5479 + (5.45155 * 5.0),
41.25720, // 8.5479 + (5.45155 * 6.0),
46.70875, // 8.5479 + (5.45155 * 7.0),
52.16030, // 8.5479 + (5.45155 * 8.0),
57.61185, // 8.5479 + (5.45155 * 9.0),
63.06340, // 8.5479 + (5.45155 * 10.0),
68.51495, // 8.5479 + (5.45155 * 11.0),
73.96650, // 8.5479 + (5.45155 * 12.0),
79.41805, // 8.5479 + (5.45155 * 13.0),
84.86960, // 8.5479 + (5.45155 * 14.0),
90.32115, // 8.5479 + (5.45155 * 15.0),
95.77270, // 8.5479 + (5.45155 * 16.0),
101.22425, // 8.5479 + (5.45155 * 17.0),
106.67580, // 8.5479 + (5.45155 * 18.0),
112.12735 // 8.5479 + (5.45155 * 19.0)
};Spoiler anzeigen /* ------------------
// Variables:
-------------------*/
new Obj_Elevator, Obj_ElevatorDoors[2],
Obj_FloorDoors[21][2];Spoiler anzeigen new Text3D:Label_Elevator, Text3D:Label_Floors[21];Spoiler anzeigen #define ELEVATOR_STATE_IDLE (0)
#define ELEVATOR_STATE_WAITING (1)
#define ELEVATOR_STATE_MOVING (2)Spoiler anzeigen new ElevatorState,
ElevatorFloor; // If Idle or Waiting, this is the current floor. If Moving, the floor it's moving to.Spoiler anzeigen #define INVALID_FLOOR (-1)Spoiler anzeigen new ElevatorQueue[21], // Floors in queue.
FloorRequestedBy[21]; // FloorRequestedBy[floor_id] = playerid; - Points out who requested which floor.Spoiler anzeigen new ElevatorBoostTimer; // Timer that makes the elevator move faster after players start surfing the object.Spoiler anzeigen /* ------------------
* Function forwards:
-------------------*/
// Public:
forward CallElevator(playerid, floorid); // You can use INVALID_PLAYER_ID too.
forward ShowElevatorDialog(playerid);Spoiler anzeigen // Private:
forward Elevator_Initialize();
forward Elevator_Destroy();Spoiler anzeigen forward Elevator_OpenDoors();
forward Elevator_CloseDoors();
forward Floor_OpenDoors(floorid);
forward Floor_CloseDoors(floorid);Spoiler anzeigen forward Elevator_MoveToFloor(floorid);
forward Elevator_Boost(floorid); // Increases the elevator speed until it reaches 'floorid'.
forward Elevator_TurnToIdle();Spoiler anzeigen forward ReadNextFloorInQueue();
forward RemoveFirstQueueFloor();
forward AddFloorToQueue(floorid);
forward IsFloorInQueue(floorid);
forward ResetElevatorQueue();Spoiler anzeigen forward DidPlayerRequestElevator(playerid);Spoiler anzeigen forward Float:GetElevatorZCoordForFloor(floorid);
forward Float:GetDoorsZCoordForFloor(floorid);Spoiler anzeigen // ------------------------ Callbacks ------------------------
public OnFilterScriptInit()
{
ResetElevatorQueue();
Elevator_Initialize();Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen public OnFilterScriptExit()
{
Elevator_Destroy();Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen public OnObjectMoved(objectid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
for(new i; i < sizeof(Obj_FloorDoors); i ++)
{
if(objectid == Obj_FloorDoors[i][0])
{
GetObjectPos(Obj_FloorDoors[i][0], x, y, z);Spoiler anzeigen if(x < X_DOOR_L_OPENED - 0.5) // Some floor doors have shut, move the elevator to next floor in queue:
{
Elevator_MoveToFloor(ElevatorQueue[0]);
RemoveFirstQueueFloor();
}
}
}Spoiler anzeigen if(objectid == Obj_Elevator) // The elevator reached the specified floor.
{
KillTimer(ElevatorBoostTimer); // Kills the timer, in case the elevator reached the floor before boost.Spoiler anzeigen FloorRequestedBy[ElevatorFloor] = INVALID_PLAYER_ID;Spoiler anzeigen Elevator_OpenDoors();
Floor_OpenDoors(ElevatorFloor);Spoiler anzeigen GetObjectPos(Obj_Elevator, x, y, z);
Label_Elevator = Create3DTextLabel("Benutzen Sie 'F' um den Aufzug zu Benutzen!", 0xFFFFDD, 1784.9822, -1302.0426, z - 0.9, 4.0, 0, 1);Spoiler anzeigen ElevatorState = ELEVATOR_STATE_WAITING;
SetTimer("Elevator_TurnToIdle", ELEVATOR_WAIT_TIME, 0);
}Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_ID)
{
if(!response)
return 0;Spoiler anzeigen if(FloorRequestedBy[listitem] != INVALID_PLAYER_ID || IsFloorInQueue(listitem))
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Der Stock ist bereits in der Warteschlange", 3500, 4);
else if(DidPlayerRequestElevator(playerid))
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Sie haben bereits den Aufzug gerufen.", 3500, 4);
else
CallElevator(playerid, listitem);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen return 0;
}Spoiler anzeigen public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK)
{
new Float:pos[3];
GetPlayerPos(playerid, pos[0], pos[1], pos[2]);
if(pos[1] < -1301.4 && pos[1] > -1303.2417 && pos[0] < 1786.2131 && pos[0] > 1784.1555) // He is using the elevator button
ShowElevatorDialog(playerid);
else // Is he in a floor button?
{
if(pos[1] > -1301.4 && pos[1] < -1299.1447 && pos[0] < 1785.6147 && pos[0] > 1781.9902)
{
// He is most likely using it, check floor:
new i=20;
while(pos[2] < GetDoorsZCoordForFloor(i) + 3.5 && i > 0)
i --;Spoiler anzeigen if(i == 0 && pos[2] < GetDoorsZCoordForFloor(0) + 2.0)
i = -1;Spoiler anzeigen if(i <= 19)
{
CallElevator(playerid, i + 1);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Aufzug gerufen, BITTE WARTEN...", 3500, 4);
}
}
}
}Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen // ------------------------ Functions ------------------------
stock Elevator_Initialize()
{
// Initializes the elevator.Spoiler anzeigen Obj_Elevator = CreateObject(18755, 1786.678100, -1303.459472, GROUND_Z_COORD + ELEVATOR_OFFSET, 0.000000, 0.000000, 270.000000);
Obj_ElevatorDoors[0] = CreateObject(18757, X_DOOR_CLOSED, -1303.459472, GROUND_Z_COORD, 0.000000, 0.000000, 270.000000);
Obj_ElevatorDoors[1] = CreateObject(18756, X_DOOR_CLOSED, -1303.459472, GROUND_Z_COORD, 0.000000, 0.000000, 270.000000);Spoiler anzeigen Label_Elevator = Create3DTextLabel("Benutzen Sie 'F' um den Aufzug zu Benutzen!", 0xFFFFDD, 1784.9822, -1302.0426, 13.6491, 4.0, 0, 1);Spoiler anzeigen new string[128],
Float:z;Spoiler anzeigen for(new i; i < sizeof(Obj_FloorDoors); i ++)
{
Obj_FloorDoors[i][0] = CreateObject(18757, X_DOOR_CLOSED, -1303.171142, GetDoorsZCoordForFloor(i), 0.000000, 0.000000, 270.000000);
Obj_FloorDoors[i][1] = CreateObject(18756, X_DOOR_CLOSED, -1303.171142, GetDoorsZCoordForFloor(i), 0.000000, 0.000000, 270.000000);Spoiler anzeigen format(string, sizeof(string), "%s\nBenutze 'F' um den Aufzug zu Rufen", FloorNames[i]);Spoiler anzeigen if(i == 0)
z = 13.4713;
else
z = 13.4713 + 8.7396 + ((i-1) * 5.45155);Spoiler anzeigen Label_Floors[i] = Create3DTextLabel(string, 0xFFFFDD, 1783.9799, -1300.7660, z, 10.5, 0, 1);
// Label_Elevator, Text3D:Label_Floors[21];
}Spoiler anzeigen // Open ground floor doors:
Floor_OpenDoors(0);
Elevator_OpenDoors();Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock Elevator_Destroy()
{
// Destroys the elevator.Spoiler anzeigen DestroyObject(Obj_Elevator);
DestroyObject(Obj_ElevatorDoors[0]);
DestroyObject(Obj_ElevatorDoors[1]);
Delete3DTextLabel(Label_Elevator);Spoiler anzeigen for(new i; i < sizeof(Obj_FloorDoors); i ++)
{
DestroyObject(Obj_FloorDoors[i][0]);
DestroyObject(Obj_FloorDoors[i][1]);
Delete3DTextLabel(Label_Floors[i]);
}Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock Elevator_OpenDoors()
{
// Opens the elevator's doors.Spoiler anzeigen new Float:x, Float:y, Float:z;Spoiler anzeigen GetObjectPos(Obj_ElevatorDoors[0], x, y, z);
MoveObject(Obj_ElevatorDoors[0], X_DOOR_L_OPENED, y, z, DOORS_SPEED);
MoveObject(Obj_ElevatorDoors[1], X_DOOR_R_OPENED, y, z, DOORS_SPEED);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock Elevator_CloseDoors()
{
// Closes the elevator's doors.Spoiler anzeigen if(ElevatorState == ELEVATOR_STATE_MOVING)
return 0;Spoiler anzeigen new Float:x, Float:y, Float:z;Spoiler anzeigen GetObjectPos(Obj_ElevatorDoors[0], x, y, z);
MoveObject(Obj_ElevatorDoors[0], X_DOOR_CLOSED, y, z, DOORS_SPEED);
MoveObject(Obj_ElevatorDoors[1], X_DOOR_CLOSED, y, z, DOORS_SPEED);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock Floor_OpenDoors(floorid)
{
// Opens the doors at the specified floor.Spoiler anzeigen MoveObject(Obj_FloorDoors[floorid][0], X_DOOR_L_OPENED, -1303.171142, GetDoorsZCoordForFloor(floorid), DOORS_SPEED);
MoveObject(Obj_FloorDoors[floorid][1], X_DOOR_R_OPENED, -1303.171142, GetDoorsZCoordForFloor(floorid), DOORS_SPEED);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock Floor_CloseDoors(floorid)
{
// Closes the doors at the specified floor.Spoiler anzeigen MoveObject(Obj_FloorDoors[floorid][0], X_DOOR_CLOSED, -1303.171142, GetDoorsZCoordForFloor(floorid), DOORS_SPEED);
MoveObject(Obj_FloorDoors[floorid][1], X_DOOR_CLOSED, -1303.171142, GetDoorsZCoordForFloor(floorid), DOORS_SPEED);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock Elevator_MoveToFloor(floorid)
{
// Moves the elevator to specified floor (doors are meant to be already closed).Spoiler anzeigen ElevatorState = ELEVATOR_STATE_MOVING;
ElevatorFloor = floorid;Spoiler anzeigen // Move the elevator slowly, to give time to clients to sync the object surfing. Then, boost it up:
MoveObject(Obj_Elevator, 1786.678100, -1303.459472, GetElevatorZCoordForFloor(floorid), 0.5);
MoveObject(Obj_ElevatorDoors[0], X_DOOR_CLOSED, -1303.459472, GetDoorsZCoordForFloor(floorid), 0.5);
MoveObject(Obj_ElevatorDoors[1], X_DOOR_CLOSED, -1303.459472, GetDoorsZCoordForFloor(floorid), 0.5);
Delete3DTextLabel(Label_Elevator);Spoiler anzeigen ElevatorBoostTimer = SetTimerEx("Elevator_Boost", 2000, 0, "i", floorid);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen public Elevator_Boost(floorid)
{
// Increases the elevator's speed until it reaches 'floorid'Spoiler anzeigen MoveObject(Obj_Elevator, 1786.678100, -1303.459472, GetElevatorZCoordForFloor(floorid), ELEVATOR_SPEED);
MoveObject(Obj_ElevatorDoors[0], X_DOOR_CLOSED, -1303.459472, GetDoorsZCoordForFloor(floorid), ELEVATOR_SPEED);
MoveObject(Obj_ElevatorDoors[1], X_DOOR_CLOSED, -1303.459472, GetDoorsZCoordForFloor(floorid), ELEVATOR_SPEED);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen public Elevator_TurnToIdle()
{
ElevatorState = ELEVATOR_STATE_IDLE;
ReadNextFloorInQueue();Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock RemoveFirstQueueFloor()
{
// Removes the data in ElevatorQueue[0], and reorders the queue accordingly.Spoiler anzeigen for(new i; i < sizeof(ElevatorQueue) - 1; i ++)
ElevatorQueue[i] = ElevatorQueue[i + 1];Spoiler anzeigen ElevatorQueue[sizeof(ElevatorQueue) - 1] = INVALID_FLOOR;Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock AddFloorToQueue(floorid)
{
// Adds 'floorid' at the end of the queue.Spoiler anzeigen // Scan for the first empty space:
new slot = -1;
for(new i; i < sizeof(ElevatorQueue); i ++)
{
if(ElevatorQueue[i] == INVALID_FLOOR)
{
slot = i;
break;
}
}Spoiler anzeigen if(slot != -1)
{
ElevatorQueue[slot] = floorid;Spoiler anzeigen // If needed, move the elevator.
if(ElevatorState == ELEVATOR_STATE_IDLE)
ReadNextFloorInQueue();Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen return 0;
}Spoiler anzeigen stock ResetElevatorQueue()
{
// Resets the queue.Spoiler anzeigen for(new i; i < sizeof(ElevatorQueue); i ++)
{
ElevatorQueue[i] = INVALID_FLOOR;
FloorRequestedBy[i] = INVALID_PLAYER_ID;
}Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock IsFloorInQueue(floorid)
{
// Checks if the specified floor is currently part of the queue.Spoiler anzeigen for(new i; i < sizeof(ElevatorQueue); i ++)
if(ElevatorQueue[i] == floorid)
return 1;Spoiler anzeigen return 0;
}Spoiler anzeigen stock ReadNextFloorInQueue()
{
// Reads the next floor in the queue, closes doors, and goes to it.Spoiler anzeigen if(ElevatorState != ELEVATOR_STATE_IDLE || ElevatorQueue[0] == INVALID_FLOOR)
return 0;Spoiler anzeigen Elevator_CloseDoors();
Floor_CloseDoors(ElevatorFloor);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock DidPlayerRequestElevator(playerid)
{
for(new i; i < sizeof(FloorRequestedBy); i ++)
if(FloorRequestedBy[i] == playerid)
return 1;Spoiler anzeigen return 0;
}Spoiler anzeigen stock ShowElevatorDialog(playerid)
{
new string[512];
for(new i; i < sizeof(ElevatorQueue); i ++)
{
if(FloorRequestedBy[i] != INVALID_PLAYER_ID)
strcat(string, "{FF0000}");Spoiler anzeigen strcat(string, FloorNames[i]);
strcat(string, "\n");
}Spoiler anzeigen ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ID, DIALOG_STYLE_LIST, "Aufzug", string, "Auswählen", "Abbrechen");Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock CallElevator(playerid, floorid)
{
// Calls the elevator (also used with the elevator dialog).Spoiler anzeigen if(FloorRequestedBy[floorid] != INVALID_PLAYER_ID || IsFloorInQueue(floorid))
return 0;Spoiler anzeigen FloorRequestedBy[floorid] = playerid;
AddFloorToQueue(floorid);Spoiler anzeigen return 1;
}Spoiler anzeigen stock Float:GetElevatorZCoordForFloor(floorid)
return (GROUND_Z_COORD + FloorZOffsets[floorid] + ELEVATOR_OFFSET); // A small offset for the elevator object itself.Spoiler anzeigen stock Float:GetDoorsZCoordForFloor(floorid)
return (GROUND_Z_COORD + FloorZOffsets[floorid]);@Filterscript von nils.manuel
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Danke
Ich wollte den /setpremium machen aber bekomme ein Error
( ist in der pastebin drinnen )
http://pastebin.com/BtvYhLbp
Jeffry: -
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Na super, der hat es in der Include angegeben, wie lange es sein muss.
new string[128],datum[11],pID;Dann geht's.
-
Jeffry:
Beim speichern bekomme ich ein Error
http://pastebin.com/FyxVtaqZ
Steht ganz oben -
Schreibe es so:
savePlayer(playerid)
{
if(sInfo[playerid][eingeloggt] == 0) return 1;
new query[1024];
format(query,sizeof query,"UPDATE user SET level='%d',skin='%d',money='%d',geschlecht='%d',alevel='%d',slevel='%d',fraktion='%d',rang='%d',leader='%d',coleader='%d',spawnchange='%d',perso='%d',palter='%d',pjob='%d',ptot='%d',kGeld='%d',tx='%f',ty='%f',",
GetPlayerScore(playerid),GetPlayerSkin(playerid),GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][geschlecht],sInfo[playerid][alevel],sInfo[playerid][slevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][rang],sInfo[playerid][leader],sInfo[playerid][coleader],sInfo[playerid][spawnchange],
sInfo[playerid][perso],sInfo[playerid][palter],sInfo[playerid][pjob],sInfo[playerid][PTot],sInfo[playerid][kGeld],sInfo[playerid][dx],sInfo[playerid][dy]);
format(query,sizeof query,"%stz='%f',pkwlic='%d',motorlic='%d',lkwlic='%d',fluglic='%d',bootlic='%d',waffenlic='%d',Bankk='%d',Bankg='%d',ECK='%d',wantedl='%d',jailtime='%d',kx='%f',ky='%f',kz='%f',bankkt='%d',eckt='%d',persot='%d',tott='%d',pramiumab='%d' WHERE id='%d'",query,
sInfo[playerid][dz],sInfo[playerid][pkwlic],sInfo[playerid][motorlic],sInfo[playerid][lkwlic],sInfo[playerid][fluglic],sInfo[playerid][bootlic],sInfo[playerid][waffenlic],sInfo[playerid][bankk],sInfo[playerid][bankg],sInfo[playerid][eck],sInfo[playerid][wantedl],
sInfo[playerid][jailtime],sInfo[playerid][kx],sInfo[playerid][ky],sInfo[playerid][kz],sInfo[playerid][bankkt],sInfo[playerid][eckt],sInfo[playerid][persot],sInfo[playerid][tott],sInfo[playerid][premiumab],sInfo[playerid][db_id]);
print(query);
mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
return 1;
}stock SaveAllPlayers()
{
for(new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
savePlayer(playerid);
}
return 1;
} -
ocmd:prison(playerid, params[])
{
new Zeit, pID, Grund[128], sendername[MAX_PLAYER_NAME], playername[MAX_PLAYER_NAME], string[500], oldtime;
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist nicht eingeloggt!");
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "» Du besitzt nicht die benötigten Zugriffsrechte.");
if(sscanf(params, "uds", pID, Zeit, Grund)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /prison [PLAYERID/NAME] [ZEIT IN MINUTEN] [GRUND]");
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1 && Zeit > 30) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Als Admin1 kannst du maximal 30 Minuten Prison geben!");
if(Zeit < 10) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Die Prisonzeit darf nicht weniger als 10 Minuten betragen!");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Dieser Spieler ist nicht online!");
if(PlayerInfo[pID][pJailTime] == 0)
{
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerName(pID, playername, sizeof(playername));
new yearr, monthh,dayy,Hour,Minute,Sec;
getdate(yearr, monthh, dayy);
gettime(Hour,Minute,Sec);
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s für %d Minuten ins Prison teleportiert. | Grund:%s", playername,Zeit,Grund);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
format(string, sizeof(string), "* Du wurdest von Admin %s für %d Minuten ist Prison teleportiert. | Grund:%s", sendername,Zeit,Grund);
SendClientMessage(pID, COLOR_LIGHTRED, string);
format(string, sizeof(string), "[ADMIN] %s hat %s für %d Minuten ins Prison teleportiert. | Grund:%s",sendername,playername,Zeit,Grund);
ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string,1);
Log("Prison.log",string);
GameTextForPlayer(pID, "~w~Willkommen im ~n~~r~Prison", 5000, 3);
WantedPoints[pID] = 0;
WantedLevel[pID] = 0;
SetPlayerWantedLevel(pID,0);
PlayerInfo[pID][pJailed] = 5;
SetPlayerVirtualWorld(pID,pID+500);
PlayerInfo[pID][pJailTime] = Zeit*60;
ResetPlayerWeapons(pID);
//SetPlayerPos(pID,prisonspawn);
SetPlayerPos(pID,1218.4226,2552.8484,10.8203+2);
return 1;
}
}Es kommt ständig: "/prison [PLAYERID/NAME] [ZEIT] [GRUND]"
warum?
-
Nutzt du das sscanf Plugin oder die stock Funktion?
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sscanf plugin
-
Dann musst du es so schreiben:
if(sscanf(params, "uds[128]", pID, Zeit, Grund)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /prison [PLAYERID/NAME] [ZEIT IN MINUTEN] [GRUND]"); -
Und wenn ich das stock System nutzen würde?
Wie müsste ich es dann schreiben?- Danke im Voraus
-
Das müsstest du dann so schreiben:
if(sscanf(params, "dds", pID, Zeit, Grund)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /prison [PLAYERID] [ZEIT IN MINUTEN] [GRUND]"); -
2 Fragen:
Kann ich mehrere Objecte spawnen während ich fahre? ( Das sie hinter mir spawnen und nach 3sec wieder nach und nach verschwinden ) &
Kann ich machen das wenn man gegen ein Object fährt was hinter mir gespawnt ist stirbt? -
Wie krieg ich das weg:
-
Was genau möchtest du davon weghaben? Die ganze Karte oder den weißen Punkt?
Den weißen Punkt bekommst du durch diese Funktion weg:
ShowPlayerMarkers(0);//Unter OnGameModeInitDie Minimap bekommst du weg, indem du entweder die Funktion SelectTextDraw(playerid,-1); aktivierst, oder ein TextDraw darüber machst.
-
Wie kann ich auf einem Schild untereinnander schreiben? Mit SetObjectMaterialText das weiß ich nur wie kann ich untereinnander schreiben?
So ca:Das ist ein Text
Text2Das es halt so steht wie im Beispiel.
-
Versuch das mal mit \n im Text.
Wenn das nicht klappt, dann das: ~n~ Ich denke aber eher das erste. -