Dort wo du den Spieler bei einer Passwort eingabe aus der DB/Datei ladest. Du fragst doch iwo ab dass, das eingegebene Passwort richtig ist , oder ?
stock Login(playerid,key[])
{
new Spieler[64];
new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
format(Spieler,sizeof(Spieler),"/Accounts/%s.txt",Sname);
if(!strcmp(key,dini_Get(Spieler,"Passwort"),false))
{
SendClientMessage(playerid,Weiß,"Du hast dich erfolgreich eingeloggt!");
TogglePlayerSpectating(playerid,false);
SpielerLaden(playerid);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,Weiß,"Das eingebene Passwort ist inkorrekt!");
ShowPlayerDialog(playerid,LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde gefunden! Gebe nun dein Passwort ein!","Login","Abbrechen");
return 1;
}
}