Bin gerade dabei, habe die variabeln nun zu Konstanten gemacht, so wie es vorher ja durch die MAX_PLAYERS definierung war und habe den Code, der die Variabel der ID anpasst auskommentiert.
//
Die datei bleibt so groß, obwohl Ich das nun folgend angepasst habe:
new const MaxPlayers = MAX_PLAYERS;
new const MaxVehicles = MAX_VEHICLES;
Beispiel:
for(new i = 0; i <= MaxPlayers; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i) || !LoggedIn[i] || IsPlayerNPC(i) || i == playerid) continue;
if(Spieler[i][Fraktion] != Frak_Hitmen) continue;
SendClientMessage(i,0x00A5FFFF, str);
}
