new Text3D:BizLabel[MAX_BIZ][3]
,Text3D:HausLabel[MAX_HAUS]
,Text3D:TotenLabel[MAX_TOTEN]
,Text3D:WarLabel[MAX_GWZONES][3]
,Text3D:BlitzerLabel[MAX_BLITZER]
,Text3D:buspriceinfo[MAX_VEHICLES]
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,Text3D:ZollSchrankeLabel[MAX_ZOLL]
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,Text3D:DrugLabel[MAX_DRUGS]
,PlayerText3D:UserText3D;
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
- Unerledigt
-
-
,PlayerText3D:UserText3D;
zu:
,PlayerText3D:UserText3D[MAX_PLAYERS]; -
Oh ja, habe gerade selber auch gemerkt.. Aber vielen dank.
-
C:\Users\tobi\Desktop\Happy edit\gamemodes\reallife.pwn(11213) : error 059: function argument may not have a default value (variable "reset")
C:\Users\tobi\Desktop\Happy edit\gamemodes\reallife.pwn(11214) : error 059: function argument may not have a default value (variable "reset")forward ext_CreateVehicleEx(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawn_delay, bool:reset=false);
public ext_CreateVehicleEx(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawn_delay, bool:reset=false) return CreateVehicleEx(vehicletype, x, y, z, rotation, color1, color2, respawn_delay, reset); -
So, diesmal will ich abfragen ob ein Spieler in der Nähe ist mit einer bestimmten Variable.
Sprich if(IsPlayerInRangeOfPoint....
und dann wenn dieser Spieler sagen wir die Variable pInfo[playerid][pBöse] == 1 hatNur eben ohne das die Playerid dafür was machen muss (Taste drücken/Befehl eingeben etc).
Weiß jemand ob das machbar ist? -
@xCurry:
=false
muss aus dem public/forward raus.@Jorska:
Mit einem Timer http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetTimer und einer Schleife durch alle Spieler. -
Beitrag von Fernando_Jizuya ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
nur mal aus Interesse,
benutzt ihr bei Ein/ Ausgängen auch FacingAngle oder nicht ? -
Sieht netter aus, würde ich empfehlen.
-
@Schlaubi:
Würde ich persönlich immer machen, sieht einfach schöner aus -
-
Ich wollte eine Abfrage erstellen aber leider spinnt es.
Da habe ich einmal:
forward SpielerinnaeheTextZwei(Float:radi, Float:x, Float:y, Float:z, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
und dann:
SpielerinnaeheTextZwei(20.0, 2217.448242,-1146.404785,1025.796875, string2, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
Beim Compilen kommt dann folgende Meldung:
error 004: function "SpielerinnaeheTextZwei" is not implemented -
@Jorska: Hast du auch das Public im Script ?
public SpielerinnaeheTextZwei(Float:radi, Float:x, Float:y, Float:z, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
return 1;
}//edit bzw. wenn es eine Abfrage werden soll brauchst du kein forward sondern einen 'stock'
Wie soll die Funktion den Funktionieren, bzw. was soll Sie machen ? -
Ich wollte eine Abfrage erstellen aber leider spinnt es.
Da habe ich einmal:
forward SpielerinnaeheTextZwei(Float:radi, Float:x, Float:y, Float:z, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
und dann:
SpielerinnaeheTextZwei(20.0, 2217.448242,-1146.404785,1025.796875, string2, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
Beim Compilen kommt dann folgende Meldung:
error 004: function "SpielerinnaeheTextZwei" is not implementedWas soll die Funktion genau können?
-
Hi,
ich wollte Sonderzeichen aus einem String Entfernen lassen, klappt leider nicht ganz.Code:
RemoveSpecialCharacter(text[])
{
print(text);
for (new i = 0; i < strlen(text); i++)
{
if (strfind(text[i], "/", true) != -1) strdel(text[i], strfind(text, "/"), strfind(text[i], "/")+1);
else if (strfind(text[i], "\", true) != -1) strdel(text[i], strfind(text, "\"), strfind(text[i], "\")+1);
else if (strfind(text[i], """, true) != 1) strdel(text[i], strfind(text, """), strfind(text[i], """)+1);
else if (strfind(text[i], "|", true) != -1) strdel(text[i], strfind(text, "|"), strfind(text[i], "|")+1);
else if (strfind(text[i], "<", true) != -1) strdel(text[i], strfind(text, "<"), strfind(text[i], "<")+1);
else if (strfind(text[i], ">", true) != -1) strdel(text[i], strfind(text, ">"), strfind(text[i], ">")+1);
else if (strfind(text[i], "*", true) != -1) strdel(text[i], strfind(text, "*"), strfind(text[i], "*")+1);
else if (strfind(text[i], ":", true) != -1) strdel(text[i], strfind(text, ":"), strfind(text[i], ":")+1);
else if (strfind(text[i], "?", true) != -1) strdel(text[i], strfind(text, "?"), strfind(text[i], "?")+1);
}
print(text);
return strlen(text);
}Debug code:
-
RemoveSpecialCharacter(text[])
{
print(text);
for (new i = 0; i < strlen(text); i++)
{
switch(text[i])
{
case '/', '?', '>':
{
strdel(text, i, i+1);
i--;
}
}
}
print(text);
return strlen(text);
}Zum Case kannst du dann alle Zeichen hinzufügen, die entfernt werden sollen.
@xCurry: Versuche es in einem leeren Filterscript, das sollte schon gehen.
-
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@xCurry: Versuche es in einem leeren Filterscript, das sollte schon gehen.
Ja aber ich will es ja in diesem Filterscript nutzen -
Wenn es im leeren Filterscript geht, dann hast du in deinem anderen Code etwas falsch gemacht. Vergleiche beide Varianten mal und suche gegebenenfalls nach CallRemoteFunction, wo das überall steht, wo es im leeren Filterscript nicht steht.
Nicht, dass du es irgendwo nochmals definiert hast. -
Wenn es im leeren Filterscript geht, dann hast du in deinem anderen Code etwas falsch gemacht. Vergleiche beide Varianten mal und suche gegebenenfalls nach CallRemoteFunction, wo das überall steht, wo es im leeren Filterscript nicht steht.
Nicht, dass du es irgendwo nochmals definiert hast.
da benutze ich die Funktion schonmalstock GetCurrentStat(id,playerid)
{
return CallRemoteFunction("CurrentStat","dd",id,playerid);
}