Habs jetzt so gemacht. Funktioniert das so? Ich kanns ja leider nicht auf mehreren Spielern gleichzeitig testen.
C
public TSC_OnClientConnect(clientid, nickname[])
{
new uid[28];
TSC_GetClientUid(clientid, uid, 28);
for(new i=0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(PlayerInfo[i][p_LoggedIn] != true)continue;
if(!strcmp(uid, PlayerInfo[i][p_UID], true))return PlayerInfo[i][p_TSOnline] = true, SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Deine UID wurde ermittelt.");
}
return 1;
}
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