und ja alles soll die Chance 50% sein
Naja, dann für die Drehbewegung einfach MoveObject nutzen und für die chance:
C
switch(random(2))
{
case 0: SetPlayerHealth(playerid, 0);
case 1: GivePlayerMoney(playerid, 100000);
}
Natürlich nicht einfach so GivePlayerMoney verwenden, sondern deine eigene Funktion