Vehicle[vehicleid][vehMats] = 0;
Frak[1][frakEisen] += Vehicle[vehicleid][vehMats];
Habe ich nun eingetragen.
Nun habe ich beides ausgegeben einmal was ich eingegeben habe und einmal das was im Fahrzeug ist!
Materialien geladen: 25000
printf("Materialien geladen: %d", int);
Materialien geladen [Fahrzeug]: 25000
printf("Materialien geladen [Fahrzeug]: %d", Vehicle[vehicleid][vehMats]);
Fehlermeldung habe ich so hinzugefügt:
if(Frak[1][frakEisen] + gebraucht > Frak[1][frakMaxEisen])return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{AFAFAF}Soviele Materialien kannst du hier nicht abladen.");

