Pfeiltaste Oben kannst nur via GetPlayerKeys prüfen, nicht via OnPlayerKeyStateChange
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
- Unerledigt
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Versteh ich irgendwie nicht
Es soll ja aber in Verbindung mit STRG sein ?!
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Du könntest bei OnPlayerKeyStateChange folgende Abfrage versuchen, ich weiß aber nicht obs klappt:
new keys, ud, lr;
GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr)
if((newkeys & KEY_FIRE) && (ud<0))
{
//Anweisung}
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Ok dankeschön
Sobald ich Feierabend habe werde ich es testen
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Hi hab 1 Wunsch und 1 Frage^^ Fangen wir mit dem Wunsch an:
public SetPlayerSpawn(playerid)
{
new string[128], rand;
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(!IsPlayerNPC(playerid))
{
if(MedicBill[playerid] == 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdminDuty] == 1) return 1;
if(FirstSpawn[playerid] != 1)
{
SetRealMoney(playerid, ScriptMoney[playerid]);
PlayerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
SetPlayerHealth(playerid, 50.0);
SafeSetPlayerInterior(playerid, 3);
rand = random(sizeof(gMedicSpawns));
SafeSetPlayerPos(playerid, gMedicSpawns[rand][0], gMedicSpawns[rand][1], gMedicSpawns[rand][2]); // Warp the player
SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Du musst dich jetzt ausruhen ...", 5000, 3);
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
if(PlayerInfo[playerid][pRegularRank] == 1)
{
SetTimerEx("ReleaseFromHospital", 20000, 0, "i", playerid);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pRegularRank] == 2)
{
SetTimerEx("ReleaseFromHospital", 17500, 0, "i", playerid);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pRegularRank] == 3)
{
SetTimerEx("ReleaseFromHospital", 15000, 0, "i", playerid);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
SetTimerEx("ReleaseFromHospital", 12500, 0, "i", playerid);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 4)
{
SetTimerEx("ReleaseFromHospital", 10000, 0, "i", playerid);
}
else
{
SetTimerEx("ReleaseFromHospital", 25000, 0, "i", playerid);
}
PlayerPlaySound(playerid, 1062, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pAdminDuty] == 1 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 3)
{
SetPlayerSkin(playerid, 294);
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 6)
{
SafeResetPlayerWeapons(playerid);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 42, 10000);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 39, 10000);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 38, 10000);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 34, 10000);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 31, 10000);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 29, 10000);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 27, 10000);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 24, 10000);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 40, 1);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 10, 1);
SafeGivePlayerWeapon(playerid, 9, 1);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, 1000);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, 1000);
SetPlayerHealth(playerid, 99999);
SetPlayerArmour(playerid, 99999);
}
}
if(Spectate[playerid] != 255)
{
SafeSetPlayerPos(playerid, TeleportDest[playerid][0],TeleportDest[playerid][1],TeleportDest[playerid][2]);
SafeSetPlayerInterior(playerid, Interior[playerid]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, VirWorld[playerid]);
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 6)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdminDuty] == 1)
{
SetPlayerHealth(playerid, SpHealth[playerid]);
SetPlayerArmour(playerid, SpArmour[playerid]);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, PlayerInfo[playerid][pHealth]);
SetPlayerArmour(playerid, PlayerInfo[playerid][pArmour]);
}
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, PlayerInfo[playerid][pHealth]);
SetPlayerArmour(playerid, PlayerInfo[playerid][pArmour]);
}
SetPlayerWeapons(playerid);
SetPlayerToTeamColor(playerid);
Spectate[playerid] = 255;
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw44);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw45);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw55);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw51[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw54[playerid]);
if(PlayerInfo[playerid][pWatch] == 1)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw56);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw57);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw58);
}
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pAndro] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "US Airlines: Ein Arzt hat dich gerettet!");
SafeSetPlayerInterior(playerid, PlayerInfo[playerid][pInt]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerInfo[playerid][pVirWorld]);
SafeSetPlayerPos(playerid, 315.745,984.969,1958.919);
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pJet] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "US Airlines: Ein Arzt hat dich gerettet!");
SafeSetPlayerInterior(playerid, PlayerInfo[playerid][pInt]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerInfo[playerid][pVirWorld]);
SafeSetPlayerPos(playerid, 3.7333,23.0483,1199.6012);
return 1;
}Hier hat mir Firerfan gesagt da muss ich die Variablen beim Tod des Spielers und beim Start setzen.. nur check ich das nicht so ganz. (Das Problem is das wenn ich sterbe spawne ich nicht am KH) Kann mir einer sagen wo ich die Variablen hinmachen muss oder am besten den richtigen Code geben? (Link: Habe ein "KH-Bug")
Frage:
Habe das Dynamic Fraktion Car System als Filterscript eingefügt, und ich musste noch solche "Forwards" in mein GM einfügen damit es richtig funktioniert. Nur Leider bekomm ich diese Warnings:
C[color=green]:[/color]\Users\Benedikt\Desktop\Eigener Server\Server_1 (Raven[color=red]'s Roleplay)\gamemodes\larp.pwn(1419) : error 017: undefined symbol "PlayerInfo"
C:\Users\Benedikt\Desktop\Eigener Server\Server_1 (Raven'[/color]s Roleplay)\gamemodes\larp.pwn([color=darkorange]1425[/color]) [color=green]:[/color] error [color=darkorange]017[/color][color=green]:[/color] undefined symbol [color=red]"PlayerInfo"[/color]
C[color=green]:[/color]\Users\Benedikt\Desktop\Eigener Server\Server_1 (Raven's Roleplay)\gamemodes\larp.pwn([color=darkorange]1431[/color]) [color=green]:[/color] error [color=darkorange]017[/color][color=green]:[/color] undefined symbol [color=red]"PlayerInfo"[/color]Compilation aborted.Pawn compiler [color=darkorange]3[/color].[color=darkorange]2[/color].[color=darkorange]3664[/color] Copyright (c) [color=darkorange]1997[/color][color=green]-[/color][color=darkorange]2006[/color], ITB CompuPhase
[color=darkorange]3[/color] Errors.
(Link: [ FILTERSCRIPT ] [DYNAMIC] Fraction - Car - System v1.0)
So hoffe mal das ist nicht zu viel^^ Danke für die Hilfe
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Hey,
Nochmal ne kleine Frage:Ist es möglich bei SendClientMessage die Farbe mehrmals zu ändern?
Also bei GameTextForPlayer kann man ja beispielsweise durch ~r~ ändern und dann mit ~w~ weiterschreiben, versteht ihr?lg
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Ja , dann musst du Hexadezimalzahlen (ich glaub so heißen die) einfügen.
Versuchs mal mit der SuFu , ich glaub da gibts was , wo das genauer beschrieben wird.Ich meine mich daran zu erinnern das es so geht:
SendClientMessage(playerid, {Farbe} Text , {FARBE_ROT} Text in roter Farbe);
Das was ich in den Klammern geschrieben hab musst du noch durch die Hexadezimalzahl ersetzen.
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die Farben kannst du alle definieren, das heißt du musst nicht immer die Hexadezimalzahl einsetzen
ganz oben sind einige
#define
da gibst du einfach z.B. das ein
#define FARBE_ROT 0F51452 (Hexadezimalzahl.. ka was für ne Farbe hab iwas eingegeben^^)
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moin ich finde nirgentwo die koords und so für den pickup für die stadthalle also die koords wenn man in der sh drinne ist
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Meinst du die Interior-Koordinaten?
http://weedarr.wikidot.com/interior - schau mal da, da sind die Koordinaten + die Interior ID's.
Ich weiß jetzt nicht, ob das das ist, was du suchts, allerdings kann ich aus deiner Frage sehr wenig herauslesen, was genau du meinst. -
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Also, wenn ich in das Arbeitsamt reingehe habe ich das erste Problem das meine Pickups nicht angezeigt werden.
Und wenn ich dann rausgehe ist mein Auto weg, welches ich davor hingestellt habe. -.-//edit
Mein [pwn] funzt nciht also hier
http://pastebin.com/UZXTxRm8Mfg, René
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Weiß zufällig jmd. dass wenn man mit dem Dialog Stil Messagebox auf "Next" klick beispielsweise ein neuer Dilaog
sich öffnet? -
Bei OnDialogResponse im entsprechenden Fall (dialogid == && response) nochmal ShowPlayerDialog benutzen
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Helft mir mal bitte^^ Siehe Beitrag oben von mir (der mit den Codes)
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BloodyEric
Wie immer meine Hilfe. DANKE! -
#define COLOR_REDA 0xFF0000FF//ServerOwner
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA//Administrator
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x9ACD32AA//moderator
#define COLOR_ORANGERED 0xFF4500AA//supporterforward OnPlayerLogin(playerid);
public OnPlayerLogin()
{
new sup[MAX_PLAYER_NAME];
new Owner[MAX_PLAYER_NAME];
new mod[MAX_PLAYER_NAME];
new adm[MAX_PLAYER_NAME];if(Player[playerid][admin] == 2000) //adminlvl 4 =ServerOwner könnt auch 1337 Admin lvl
{
Owner = "ServerOwner";
ServerOwner[playerid] = Create3DTextLabel(Owner,COLOR_REDA,0,0,0,70.5,1);
Attach3DTextLabelToPlayer(ServerOwner[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.45);
}
if(Player[playerid][admin] == 1)//adminlvl 1 =moderator :)
{
mod = "Moderator]";
Moderator[playerid] = Create3DTextLabel(mod,COLOR_LIGHTGREEN,0,0,0,70.5,1);
Attach3DTextLabelToPlayer(Moderator[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.45);
}
if(Player[playerid][admin] == 2)//adminlvl 2 =supporter
{
adm = "Supporter";
Administrator[playerid] = Create3DTextLabel(adm,COLOR_LIGHTBLUE,0,0,0,70.5,1);
Attach3DTextLabelToPlayer(Administrator[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.45);
}
if(Player[playerid][admin] == 3)//adminlvl 3=administrator
{
sup = "Administrator";
SuperAdmin[playerid] = Create3DTextLabel(sup,COLOR_ORANGERED,0,0,0,70.5,1);
Attach3DTextLabelToPlayer(SuperAdmin[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.45);
}
public OnPlayerDisconnect(playerid)
Delete3DTextLabel(ServerOwner[playerid]);//Löscht den 3D Textlabel
Delete3DTextLabel(Moderator[playerid]);//same
Delete3DTextLabel(Administrator[playerid]);//same
Delete3DTextLabel(Supporter[playerid])//sameich check das nicht wie ich es ohne errors schaffen kann
Code
Alles anzeigenC:\Dokumente und Einstellungen\Mark\Desktop\ALevel.pwn(9) : error 017: undefined symbol "MAX_PLAYER_NAME" C:\Dokumente und Einstellungen\Mark\Desktop\ALevel.pwn(9) : error 009: invalid array size (negative, zero or out of bounds) C:\Dokumente und Einstellungen\Mark\Desktop\ALevel.pwn(9) : error 036: empty statement C:\Dokumente und Einstellungen\Mark\Desktop\ALevel.pwn(9) : fatal error 107: too many error messages on one line Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 4 Errors.
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Ok was ist esojne und was für Errors? xD
Verweise nochmal auf meinen Beitrag von oben
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Ok was ist esojne und was für Errors? xD
Verweise nochmal auf meinen Beitrag von oben
Da dies schon eine etwas größere Frage ist, halte ich es für sinnvoll einen Thread zu deinem Problemzu starten
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Da dies schon eine etwas größere Frage ist, halte ich es für sinnvoll einen Thread zu deinem Problemzu starten
Da antwortet niemand Einer sagte mir das ich Variablen beim Tod und Start des spielers setzen muss, bloß welche und wo? -
Ich wollte mal fragen wie mann ein Tor scriptet was mit /tor auf geht und mit /tor wieder zu geht