Eigene Map wird nicht eingefügt o.o

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  • Hi leute,


    ich habe mir eine map mit dem "MTA" map editor gemacht.
    Sie wurde unter:
    C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources
    in einem Ordner gespeichert. (dort befinden sich 2 Dateien, .map und .xml)
    Nun habe ich bei einem online converter den Code (.map) in einen pawn code gemacht, und diesen dann unter OnGameModInit (glaube heißt so) eingefügt.
    Hier erstmal der Code in Pawn:
    // Erweiterter Berg
    CreateObject(13645, -2235.1628417969, -1743.1033935547, 480.59115600586, 0, 0, 206);
    CreateObject(13645, -2237.6596679688, -1744.4053955078, 480.60720825195, 0, 0, 206);
    CreateObject(8302, -2295.9970703125, -1579.5603027344, 479.02526855469, 0, 0, 0);
    CreateObject(1337, 2496.6323242188, -1652.9431152344, 13.091567993164, 0, 0, 0);


    So nun wenn ich ingame gehe (habe server neugestartet etc.) sind die Objekte nicht da.
    Was kann ich tun?
    (gegebenfals mach ich den GANZEN gamemod hier rein)
    Und es klappte auch bei manch anderen maps nicht.
    mfg

  • Ist es ein Filterscript oder ein Gamemode,also wo Du es einfügen willst ?
    Wenn es ein Filterscript ist:Musst Du die Objekte trotzdem unter GameModeInit tun,nicht unter FilterScriptInit.
    Und wenn es ein gamemode ist dann auch unter GameModeInit ;D
    Hatte das Problrm selber mal :D
    MvG

  • was ist ein "Objectstreamer"?
    Kann ich die maps nicht in ein filterscript oder so tun?
    mfg
    EDIT: Habe jetzt einen gefunden aber dieser zeigt diese einfach nicht an .. habe den MidoStream.
    Keine fehlermeldung etc.
    Was hab ich falsch gemacht?
    Hier ein bsp:
    CreateStreamObject(1337, 2496.6323242188, -1652.9431152344, 13.091567993164, 0, 0, 0);


    mfg

    Einmal editiert, zuletzt von lars96 ()