GetPlayerKeys problem

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  • hab hier einen befehl:



    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    //admingate rein
    if(newkeys == (KEY_SPRINT))
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8, 1447.5764160156,658.62182617188,10.861689567566))
    {
    MoveStreamObject(admingates[0],1450.9697265625, 665.3515625, 6.8475484848022,2);
    MoveStreamObject(admingates[1],1444.2978515625, 665.3515625, 6.8475484848022,2);
    SendClientMessage(playerid, yellow,"Willkommen zu Hause, Admin!");
    SendClientMessage(playerid, red,"Vergess nicht die andere Ausfahrt zum rausgehen zu benutzen =P");
    SetTimer("admingates1Zuruck", 15000, false);
    return true;
    }
    }
    return 1;
    }


    natürlich hab ich auch den forward, new, etc...


    jetzt zu meiner eigentlichen frage:


    wenn ich ingame dann die leertaste taste drücke geht das gate auch auf...
    aber im fahrzeug nicht. wenn ich im fahrzeug aber w drücke, geht das gate auf...


    soviel ich rausfinden konnte ist(quelle von wiki):




    KEY_SPRINT =

    ~k~~PED_SPRINT~ (also leertaste)


    ~k~~VEHICLE_ACCELERATE~ (w Taste)


    geht das irgendwie das ich einfach sage, das das tor nur mit leertaste aufgeht
    also das das tor ingame nicht mit w im auto, sondern mit der leertaste aufgeht?


    hoffe jemand kann mir helfen...


    finde das system mit den gates öffnen/schließen mit Tastendruck richtig gut...


    mfg. Meisternuke

    Pessimisten sind Optimisten mit Erfahrung!

  • in der wiki is das doch getplayerkey ... ich versteh das i-wie nicht, könnte jemand machen so wie ich das beschrieben habe?


    also nur mit leertaste, ob im auto oder zu fuß?

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