Car owner script need help

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  • hi
    ich hab mal aus dem car owner system von blackfox was geändert also bei mir sihet das so aus:


    //Carowner
    enum Vehicledata
    {
    Owner[256],
    }
    new Vehicles[MAX_VEHICLES][Vehicledata];




    if(strcmp(cmdtext, "/changecarowner", true) == 0)
    {
    new Player[256];
    new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Car owner wurde gewechselt!");
    GetPlayerName(playerid,Player,sizeof(Player));
    strmid(Vehicles[carid][Owner],Player,0,256,256);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist in keinem Auto!");
    }
    return 1;
    }




    new GetName[256];
    GetPlayerName(playerid,GetName,sizeof(GetName));
    if (!strcmp(Vehicles[vehicleid][Owner],GetName))
    {


    }
    else
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,0); // Der Spieler wird einmal Gefreezt und entfreezt und kann die Aktion Auto betreten nich ausführen
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    }
    return 1;



    ingame tut sich aber nigs kann mir einer sagen wieso?

  • Also.. ich speicher das anders in die variablen ab ;)


    Hab selbst so ein koplexes System gescriptet, und du musst es folgender maßen abspeichern:


    Vehicles[carid][Owner] = Player;


    So klappt es also bei mir =D

  • also ich hab das von blackfox übernommen das ging net denkst du das es an dem liegt weil irgendwie scheint das von blackfox auch irgendwie zu funktionieren nur IG net

  • ich kümmer mich mal morgen drum und scripte dir ne klene vorlage ;)


    Add .. oder übermorgen xD

  • ok thx ich schick dir meine icq addy oer PM dann kannst mir sagen wenn fertig is