Hey,
ich wollte in meinem StuntGM mal ein DM Bereich hinzufügen.
Jetzt ist das Problem, dass ich dass in meinem Script habe:
forward life();
SetTimer("life",500,1);
public life()
{
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
new Float:tHealth;
GetPlayerHealth(i,tHealth);
if(tHealth!=100.0)
{
SetPlayerHealth(i,100);
}
}
}
return 1;
}
Also dass das Leben immer wieder in einer halben Sekunde auf 100 geht.
Aber wenn ich jetzt einfach nur ein Port mit zum Beispiel /dm machen würde, würde man ja auch in dem DeathMatch Bereich jede halbe Sekunde 100 Health bekommen.
Wie kann ich das machen, dass in einer Zone das Leben nicht abgezogen wird?
Kempert.