Hallo,
ich verstehe nicht, warum oder wieso das so ist, aber der PayDay bei einigen unserer Spieler zieht sich manchmal weit über 60 Minuten.
Das ist aber nicht bei allen so, woran könnte das liegen?
Unter public OtherTimer() steht folgendes:
if(PlayerInfo[i][pPaydayZeit] == 60)
{
PayDay(i);
PlayerInfo[i][pPaydayZeit] = 0;
}
Es müsste also eigentlich klappen... oder?
Evtl. die Variable I mit playerid tauschen? Könnte es daran liegen? (glaub ich aber eher nicht) welche angaben soll ich noch geben?
gruß