Auto Geschwindikeit auf unendlich Scripten

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  • Hey nachdem ich auch die SUFU genutz habe finde ich dennoch keine Antwort.
    Also zu meiner Frage: Kann man Scripten das Autos unendlich schnell werden können?
    Ich definiere das mal: Auto sollen immer höher beschleunigen also keine Maximal geschwindigkeit haben.
    Die Beschleunigun soll aber gleich bleiben.
    Also: Höchstgeschwindigkeit: Unendlich Beschleunigung: Wie es normal auch ist.


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  • Wie trooper es sagte...


    Ist relativ einfach... getvel, dann mal beschleunigung, dann setvel ;)


    Einfache Vektorrechnung!

  • bin ein wenig dumm... (momentan vll?! egal)
    //unendlich kmh
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    new Keys,ud,lr;
    GetPlayerKeys(playerid,Keys,ud,lr);
    if(keys == ud)
    new Float:x,Float:y,Float:z;


    {
    if(ud < 0)
    {
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z);
    SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x*1.2,y*1.2,z*1.2);
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    geht nicht... kan jemand das so ausbessern oder verändern das ich es funktionabel in den gameode stecken kann?


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  • Hi


    Du kannst auch "berechnen" ob das auto schneller wird oder nicht.


    geschwindigkeit1 nehmen
    geschwindigkeit1 mit geschwindigkeit2 in einer abfrage vergleichen
    geschwindigkeit2 nehmen


    Und dann das mit dem velocity kram in die klammer :)


    MFG, Robdeflop®

  • könnte einfach wer einen funktionierenden Script reinstellen... hab grade selber keine zeit das zu machen da bei uns feier ist. Bitte :wacko: :wacko: :wacko: :pinch:


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  • WAHHHHH verwirrung. Kann das bitte jemand in einen PWN SCRIPT machen und hier posten?????????


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  • Für mein Teampomatscript habe ich 2h gebraucht xD ... also viel Spaß!


    Tipp:


    Erstmal das Beschleunigungsscript basteln


    Es sieht gar nicht so schlecht aus bei dir, nimm aber (leider) einen Timer, der jede Sekunde das Tempo erhöht.


    Den Timer stellst mit OnPlayerKeyState an und wieder aus! ;) Und schon bist du "one step ahead"!


    Dann überlegst du dir, welche Fehler auftreten können (Troopers Einwand).


    //E Dt. Sprache

  • Ich hab genug im englischen Forum gefunden :P

    Kalcor: "... it makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."

  • So schwer ist das auch nicht, Probleme sind die richtigen Zahlen (Abstimmung) zu finden ;)


    Und intelligentes Kurvenerkennungs- und -verhaltensscript dazu zu entwickeln. :D

  • dann poste pls mal den link


    Re: Thema ist noch nicht erledigt.
    Alle sachen die ich versuche gehen nicht. Könnte bitte jemand das mal Scripten?
    Danke


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  • Habe ich.. finde leider nichts brauchbares. Könnte jemand einen einfach link posten.


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