0.3c Befehle in 0.3b?

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  • Hallo Breadfish. Ich habe mich heute gefragt, ob es die 0.3c Befehle /lightson /lightsoff und /startengine /stopengine auch für 0.3b gibt. Könnt ihr mir da helfen?


    MFG Home

  • Naja. Mein Server läuft noch auf 0.3b


    Aber auf nem 0.3b Server sah ich, dass es den CMD /startengine und /stopengine gab

  • Das mit Start/Stop Engine geht auch mit 0.2x (glaube ich), dann eben mit TogglePlayer (oder wie das heißt), das ist aber relativ umständlich und nicht zu empfehlen, Licht ging glaube ich auch schon in 0.3b aber nur Nachts (bin ich mir auch nicht ganz sicher).

    Moderator der Bereiche: Coding, Vorstellungsrunde und Handelsecke. Über Verwarnungen, falls du zu den Wenigen gehörst, die eine Verwarnung von mir erhalten haben, kannst du jederzeit mit mir reden, sofern der Umgangston stimmt.


    expect us. / unkompetent. Das neue dynamisch. / easy-stripping.net - coming soon! / "9§. the entire website bestands out of english." / Vollprofi in allem, wo gibt und noch mehr; kann auch OOP.
    Kleine Coding-Frage? Schau doch in #dev im IRC vorbei, wir können dir sicher helfen.


    Ich bin für Aufträge im Bereich der Webentwicklung (z.B. User Control Panel) zu haben. Kontaktiere mich diesbezüglich einfach in einer privaten Nachricht mit deinen, möglichst konkreten, Vorstellungen.


    lesen.denken.posten. - [22:54:14] <Goldkiller2> früher gabs immer so coole user da stand in der signatur "lesen.denken.posten."


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  • Hallo


    Ja, habe es früher auch so mit TogglePlayer gemacht, ist aber recht umständlich. Benutz doch einfach die neuen Includes und schau wegen den 3 Funktionen, welche es nicht mehr gibt, update den Server und dann kannste deine 2 Sachen auch benutzen ;)


    dUDA

  • Ich wollte des ja auf 0.3b machen. Kann das evtl. jemand Scripten?

  • Also ich schließe mich allen Vorpostern an..
    Compile dein Script mit den 0.3c R5 includes und es hat sich erledigt..


    Wenn du aber darauf bestehst... Bitte
    ______________________________________________________________
    Oben ins Script:
    new motor[XYZ];//XYZ mit der Anzahl der Fahrzeuge ersetzen bzw. wenn vorhanden CAR_AMOUNT verwenden.


    Bei OnPlayerStateChange unter if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    if(motor[GetPlayerVehicleID(playerid) == 0])
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    }


    Bei OnPlayerKeyStateChange

    if ((newkeys==KEY_SECONDARY_ATTACK)&&(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))&&(GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER))
    {
    if(!motor[GetPlayerVehicleID(playerid)])
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }


    Und im CMD selbst kommt folgendes rein

    if(GetPlayerState(playerid) != 2)
    {
    return 1;
    }
    if(motor[GetPlayerVehicleID(playerid)])
    {
    Motor[GetPlayerVehicleID(playerid)] = false;
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    }
    else
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    Motor[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
    }


    _________________________


    Fürs Licht kannste dir mal bei wiki.sa-mp.com den Beitrag zu UpdateVehicleDamageStatus anschauen!

    Gruß
    keyboy

    www.g4e-clan.de


    Kein (unbez.) Scripting-Support per PN | Dafür ist das Forum da.

  • Klar, kann man die Befehle /lightson /lightsoff auf 0.3b scripten.
    Dafür musst du aber Timer erstellen.
    Es gab bzw. es gibt noch einen Blinker-Filterscript. D.h, fährst du nach rechts blinkt's rechts. Und so.
    Du musst eigentlich nur, die Fahrzeug-HP immerwieder durch eine Schleife heruntersetzen.


    // Hab gerade mal währenddessen gesucht, und bin fündig geworden:


    [ FILTERSCRIPT ] Blinker-System UPDATED v. 2.6.1