PlayCrimeReportForPlayer

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  • Wie mache ich, das der gegebenen Person also Giveplayerid der Statis bsp weiße an "Fraktion1" gegeben wird?
    Ist ja ne relativ neue funktion und noch nichts gefunden ;)

  • Sorry, bin ich dämlich :D
    (Sinnloser Thread obwohl, poste es mal für andere evtl dummis)


    PlayCrimeReportForPlayer(Wer es höhen soll,Täter,Funkcode);

  • Hatte es bereits davor, aber nicht direkt verstanden...


    Habs nun so


    PlayCrimeReportForPlayer(IsACop(playerid),playerid,3);


    Eigentlich müssten doch nur Cops, den Funkspruch bekommen
    aber irgendwie kriegt es auch die Playerid die das auslöst :P

  • Schwachsinniger Aufruf...


    for schleife, und wenn isacop für die playerid true ist, dann mit der passenden playerid aufrufen

    Könntest du mir da was machen, X( kapier das noch nicht mit schleifen... Würde das gerne jetzt fertig haben.
    Suche mir dann mal nen tutorial für sogenannte "Schleifen" ;)

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  • for(new i;i<GetMaxPlayers();i++)
    {
    if(IsACop(i))PlayCrimeReportForPlayer(i,playerid,3);
    }


    so müsste es gehen :)
    EDIT: schreibfehler ^^

    Es funzt ebend ja auch nicht.. Sowohl der es auslöst in dem Fall (Kein Cop) bekommt die nachricht und ebendfalls der cop!

  • if((TakingLesson[playerid] == 1) || IsPlayerNPC(playerid))
    {
    }
    else {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du fährst ohne Führerschein");
    for(new i;i<GetMaxPlayers();i++)
    {
    if(IsACop(i)) return PlayCrimeReportForPlayer(i,playerid,3);
    else return 0;
    }
    return 1; }
    }


    Cops - Bekommen den Funkspruch (isacop)
    Zivilisten - Dagegen nicht bzw. alle was kein Cop ist.. Wird ausgelöst durch personen die ohne Führerschein fahren ;)


    Hoffe vllt ist es so etwas verständlicher mit dem Code