Random Spawn

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Also nach oben kommt


    forward SetPlayerRandomSpawn(playerid);


    das kommt darunter:


    Hier trägste deine spawnplätze ein


    new Float:gRandomPlayerSpawns[23][3] = {
    {1958.3783,1343.1572,15.3746},
    {2199.6531,1393.3678,10.8203},
    {2483.5977,1222.0825,10.8203},
    {2637.2712,1129.2743,11.1797},
    {2000.0106,1521.1111,17.0625},
    {2024.8190,1917.9425,12.3386},
    {2261.9048,2035.9547,10.8203},
    {2262.0986,2398.6572,10.8203},
    {2244.2566,2523.7280,10.8203},
    {2335.3228,2786.4478,10.8203},
    {2150.0186,2734.2297,11.1763},
    {2158.0811,2797.5488,10.8203},
    {1969.8301,2722.8564,10.8203},
    {1652.0555,2709.4072,10.8265},
    {1564.0052,2756.9463,10.8203},
    {1271.5452,2554.0227,10.8203},
    {1441.5894,2567.9099,10.8203},
    {1480.6473,2213.5718,11.0234},
    {1400.5906,2225.6960,11.0234},
    {1598.8419,2221.5676,11.0625},
    {1318.7759,1251.3580,10.8203},
    {1558.0731,1007.8292,10.8125},
    {1705.2347,1025.6808,10.8203}
    };


    Das kommt i-wo ins script:


    public SetPlayerRandomSpawn(playerid)
    {
    if (iSpawnSet[playerid] == 1)
    {
    new rand = random(sizeof(gCopPlayerSpawns));
    SetPlayerPos(playerid, gCopPlayerSpawns[rand][0], gCopPlayerSpawns[rand][1], gCopPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
    }
    else if (iSpawnSet[playerid] == 0)
    {
    new rand = random(sizeof(gRandomPlayerSpawns));
    SetPlayerPos(playerid, gRandomPlayerSpawns[rand][0], gRandomPlayerSpawns[rand][1], gRandomPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
    }
    return 1;
    }


    und das kommt bei OnPlayerSpawn hin:


    SetPlayerRandomSpawn(playerid);