Respawn aller Spieler auf dem Server

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  • Habe noch ein Problem habe ein spiel das bis 50 punkte geht wenn ein team die 50 erreicht hat sollten alle Spieler auf dem Server respawnen das krig ich aber nicht hin die punkte werden auf 0 gesetzt aber niemand respawnt was ist falsch ?


    if(Scop==50)
    {
    for(new i=50; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {

    GameTextForAll("~r~C FTW ! Neue Runde !!",9000,3);
    Scop=0;
    Sgangsta=0;
    new string2[5];
    valstr(string2, Scop);
    TextDrawSetString(TextCp, string2);
    valstr(string2, Sgangsta);
    TextDrawSetString(TextGa, string2);
    SpawnPlayer(i);

    }
    SendClientMessageToAll(0xFFB400FF,"°° C hat gewonnen°°");
    }
    if(Sgangsta==50)
    {
    for(new i=50; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {

    GameTextForAll("~r~G FTW ! Neue Runde !!",9000,3);
    Scop=0;
    Sgangsta=0;
    new string3[5];
    valstr(string3, Scop);
    TextDrawSetString(TextCp, string3);
    valstr(string3, Sgangsta);
    TextDrawSetString(TextGa, string3);
    SpawnPlayer(i);

    }
    SendClientMessageToAll(0x00FF14FF,"°° G hat gewonnen°°");
    }

  • Deine Schleifen beginnen bei der ID 50 und nicht bei ID 0 !
    Außerdem ist es schlecht gecodet.

    GameTextForAll("~r~C FTW ! Neue Runde !!",9000,3);
    Scop=0;
    Sgangsta=0;
    new string2[5];
    valstr(string2, Scop);
    TextDrawSetString(TextCp, string2);
    valstr(string2, Sgangsta); T
    extDrawSetString(TextGa, string2);

    Dieser Code gehört nicht in die Schleife, den das sind globale Sachen.
    So wie du es gecodet hast, würde er die Variablen 500 auf 0 setzten, 500 mal den GameText anzeigen und 500 mal die TextDraws neu setzten


    Nicht jeder, der sich für super hält, ist ein Superheld. :love:
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