Wenn man spawnt, ist mann cj ...

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  • AddPlayerClass(101,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(23,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(176,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(177,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(217,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(213,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(242,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(29,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(13,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(169,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(170,1481.1442,-1748.8972,15.4453,2.9239,0,0,0,0,0,0);


    Habe diese Skins reingemacht.
    Wenn man jetzt den Server verlässt :

    dini_IntSet(Datei(playerid),"Skin",GetPlayerSkin(playerid));

    wird der Skin gespeichert.


    Wenn ich mich nun ausloggeloggt habe und wieder auf den Server komme.
    Wähle ich einen Skin aus.
    Unter OnplayerSpawn habe ich :



    SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Datei(playerid),"Skin"));


    Aber er setzt den Skin dann auf 0 und ich werde zu Cj O.o


    kennt jemand eine Problemlösung?

  • Hmm kannte setspawninfo gar net xD
    Dachte zuerst das ist Godfather crap :P



    new skins = dini_Int(Datei(playerid),"Skin");
    SetSpawnInfo(playerid, 0, skins, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0 );


    So hab ich es probiert.
    Cj bekommt man nicht mehr, aber jetzt ist das Problem.
    Wenn man den Skin auswählt hat man den Skin, den man halt ausgewählt hat, nicht den der in der ini datei steht.
    Das andere komische ist, dass er wieder in der ini datei, den Skin auf 0 setzt.


    IIch hatte es vorher mit nur einem AddPlayerClass, da hats gefunzt