Uhr Bug

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  • Hey ich habe eine Uhr als FS und die ladet irgendwie erst voll spät...


    hier das FS:


    #include <a_samp>
    #define FILTERSCRIPT


    new Text:Time, Text:Date;


    forward settime(playerid);


    public OnFilterScriptInit()
    {
    SetTimer("settime",1000,true);


    Date = TextDrawCreate(547.000000,23.000000,"--");


    TextDrawFont(Date,3);
    TextDrawLetterSize(Date,0.399999,1.600000);
    TextDrawColor(Date,0xffffffff);


    Time = TextDrawCreate(547.000000,40.000000,"--");


    TextDrawFont(Time,3);
    TextDrawLetterSize(Time,0.399999,1.600000);
    TextDrawColor(Time,0xffffffff);



    SetTimer("settime",1000,true);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Time), TextDrawShowForPlayer(playerid, Date);
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Time), TextDrawHideForPlayer(playerid, Date);
    return 1;
    }


    public settime(playerid)
    {
    new string[256],year,month,day,hours,minutes,seconds;
    getdate(year, month, day), gettime(hours, minutes, seconds);
    format(string, sizeof string, "%d/%s%d/%s%d", day, ((month < 10) ? ("0") : ("")), month, (year < 10) ? ("0") : (""), year);
    TextDrawSetString(Date, string);
    format(string, sizeof string, "%s%d:%s%d:%s%d", (hours < 10) ? ("0") : (""), hours, (minutes < 10) ? ("0") : (""), minutes, (seconds < 10) ? ("0") : (""), seconds);
    TextDrawSetString(Time, string);
    }


    bitte hilfe

    mfg

  • Dann füg die Uhr gleich in deinen Main GM ein.
    Es kann nämlich daran liegen, das du das FS immer erst
    im RCON laden musst und es deswegen erst so spät kommt.