skins

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  • hi leute, ich musste es grade ebend wiede rmachen und das ist nicht das erste mal :cursing::cursing::cursing::cursing: das wenn ich wie bei mir nun 48 skins drinne hab also AddPlayerClass(...); das wenn man die position ändern will muss ich das bei jedem einzelnem neu einfügel also die coords von skin 1 sind zb 1232.3243,4324.2342,4324.4242,4241.1343 und ich will die in 1111.1111,1111.1111,1111.1111,1111.1111 um ändern muss ich die neuen coords bei jedem einzelnem skin einsetzten und das ist sehr zeitaufwenid und nervig gibtv es da keine alternative iwas das es mir erleichtert >.<?

  • Was auch noch ne Möglichkeit ist:
    Ganz nach oben:
    #define classx x//x float eintragen
    #define classy y//y float eintragen
    #define classz z//z float eintragen
    #define classza za//z angle eintragen
    Und bei den den PlayerClass:
    AddPlayerClass(0,classx,classy,classz,classza,0,0,0,0,0,0);
    Dann musst du nur die #defines ändern
    Es ist nur eine andere Möglichkeit!