Guten Abend
Ich habe mir eben ein eigenes Klassen system erstellt nun habe ich es so gemacht mann kann sich beim connecten
eine Klasse auswählen Zwischen 11 klassen jeder skin bekommt nen game text das sieht so aus:
switch(classid)
{
case 0://Police
{
GameTextForPlayer(playerid,"~b~Police",3000,4);
}
return 1;
}
Nun Habe ich noch gemacht das wenn mann z.b jetz die 1 klasse nimmt skin 1 das mann den wert Police bekommt und ne message
doch ich habe das ganze mit switch und case unter OnPlayerRequestSpawn gesetzt meine frage ist wie mache ich das jetz richtig?
Das sieht so aus gibt nen error aus
switch()
{
case 0://Police
{
Resetklasse(playerid);
Police[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid,Grün,"Du hast die Klasse Police genommen.");
}
return 1;
}